RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
[>] Re: Соавторство
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-03 20:21:52


> Если обсуждать можно, то как здесь это принято делать? Чтобы, скажем, не раскрыть сюжет.

Можно писать личные сообщения, по крайней мере на этом узле такая возможность есть. Для этого можно нажать на конвертик над сообщением того человека, кому хочется отправить ЛС.

Писать или нет о своем сюжете открыто -- решает автор. Я не люблю спойлерить свои сюжеты. И писать с кем-то в паре -- не могу. Это с друзьями очень близкими, наверное, может сработать только....

[>] Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-11 10:33:49


Вот конкретно сейчас. Даты же сбиты?

[>] Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 10:45:42


Ладно, что то похожее на правильные даты у нас получилось вроде. Хоть и не совсем. :) Но жить можно...

[>] Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 10:49:00


> потом этим займусь

Хорошо бы. :)

[>] Re: пополнение в песочнице
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-10 18:39:37


Не скачивается. Пробел в каталоге похоже.

[>] Re: Обратный переход 0.10
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-17 13:10:22


К сожалению, тут автор игры не присутствует. Попробуй тут написать: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/543/obratnyy-perehod-metaparser

Я вроде проходил, но не помню точно как.

[>] Re: Обратный переход 0.10
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-17 18:49:38


> Да, может, это только на Андроиде так.. Надо на машине попробовать
На андроиде можно играть как точем, так и вводом с клавы. Для второго, нужно настройку включить - виртуальная клавиатура.

[>] Re: А как сделать, чтобы...
std.prog
Peter(syscall,1) — Пэ
2019-06-13 20:48:42


Привет, не могу развернуто сейчас ответить (с телефона не удобно) но можно прочитать про daemon метод. Грубо говоря, метод дергается каждый ход у объекта. А там уже можно делать что угодно. Для запуска StartDaemon кажется используется. В примерах должно быть и в существующих играх.

[>] Re: А как сделать, чтобы...
std.prog
Peter(syscall,1) — Пэ
2019-06-16 10:34:15


В моей игре есть реализация класса path. https://github.com/gl00my/instead-game-summerday

Но вообще, стороны света - это удобная и абстрактная система перемещений. Ей и пользоваться удобно и в голове карту держать. Так что я бы ей не пренебрегал.

[>] Re: Использование аудиозаписей
std.prog
Peter(syscall,1) — vmg
2019-08-27 20:22:04


> Допустим, надо, чтобы на определённом шаге пользователь услышал запись речи.

Ну, это вроде бы просто проиграть звуковой файл? По идее, и базовых функций достаточно.

> И подскажите, пожалуйста (извините за тупёж), где читать описание модулей.

snd описан в той-же документации.

Здесь: https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/doc/stead3-ru.md#%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0

И здесь (расширенные возможности): https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/doc/stead3-ru.md#%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C-snd

Кратко, можно играть звук в определенном канале с определенной громкостью и проверять - играет ли он ещё или уже перестал.

> А ещё спрошу, в какой программе лучше преобразовывать разные форматы записи в ogg.

Если хочется с gui, то audacity. Если консоль - то oggenc (vorbis-tools) или ffmpeg.

[>] Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:09:57


Да я про это и говорю, безлимит -- это -1 или 0. Оба варианта красивее по моему чем 999999 :)

[>] Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:10:36


Спасибо! Значит 0 - это безлимит,

[>] Уход в затвор?
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — All
2017-04-11 11:26:01


Елки, а правда. Бросить все: форум, жаббер. И уйти сюда.
Пусть тут никого почти нет, но меня будет где найти...
Устал от социальщины. На работе социальщина, в INSTEAD социальщина. Устал! :)
Вот выпущу STEAD3, инстедоз5 и все, в затвор...
Мечты :)

[>] Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:30:19


Кстати, а есть возможность обратиться сразу к кому-то, без реплая? Ну не к All а сразу по имени? Вряд ли, но вдруг? :)
В принципе, ненужная фича....

[>] Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:49:46


Вот карбонки и подкупили. Так как можно на rss повесить читалку и получать оповещения, когда ты нужен...
А можешь примерно сказать куда смотреть на поле? Я может у себя сделаю такую правку?

[>] Re: Проводник
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-21 17:08:44


А ты пришли save и проверю.

[>] Re: Проводник
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-21 17:13:49


А так игра точно проходима, другое дело, что от ошибок никто не застрахован. Так что вдруг возможен тупик. Высылай save я отвечу определенно.

[>] Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — All
2018-04-27 18:37:00


Написал вот игру, бета-тестирование открыто:
http://instead-games.ru/game.php?ID=292

Будет желание - можно обсудить в уютной обстановке idec :)

----
Звездолет «ПИЛИГРИМ» направляется на Глизе 667c. Время полета — десятки лет. Каждый член экипажа по очереди несет 48-часовую вахту, а остальное время находится в состоянии криосна.

Эта история рассказывает о событиях, произошедших во время одной из таких вахт.

[>] Re: Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-05-04 07:55:51


Anotheroneuser> > в уютной обстановке idec
Anotheroneuser> Прямо здесь, в смысле?? :) Я уже приступил к тестированию

Спасибо за отзыв. Как не крути, позитивные отзывы вдохновляют :)

[>] Re: Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — Peter
2018-05-10 06:57:45


Выпустил "Вахту" 1.0

Запостил о ней здесь: https://gamin.me/posts/19471
И здесь: https://www.linux.org.ru/news/games/14202683

Жду помидоров. :)

[>] Другой Марс
std.game
Peter(syscall,1) — All
2018-08-01 08:07:45


Привет, андеграунд. :)

Выпустил новую игру. На этот раз -- парсер. Дебют на МЕТАПАРСЕРе 3. :)
Буду рад любым отзывам.

Игра по мотивам (отдаленным) рассказов Р. шекли.

http://instead-games.ru/game.php?ID=298

[>] Re: Использование аудиозаписей
std.prog
Peter(syscall,1) — vmg
2019-08-28 07:00:42


> Пётр, большое спасибо — теперь всё нашёл. Я въезжаю постепенно и иногда могу просить о помощи (в том числе) для моральной поддержки. Надеюсь, у нас это не возбраняется. До встречи в песочнице.

Да пиши свободно, конечно!

[>] Re: Рандом в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-09-25 14:28:03


Привет!
Не совсем понял, что тут имеется в виду:

act = function(s)
      if got_bunker_key then 
		        random_action_on = true; -- кто анализирует эту переменную?
      end;

То-есть, не понятно, какой именно код запускает событие? life метод? Или непосредственно в act?
Так-то, сам random делается просто:

local n = rnd(3)

if n == 1 then
-- 1
elseif n == 2 then
-- 2
else
-- 3
end

Ну или в твоем примере можно сразу:

random_action_on = rnd(3) -- от 1 до 3

[>] Re: Рандом в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-09-25 20:32:27


Если я верно понял вопрос, то что то вроде этого?
Я просто не понял что такое "событие" и зачем столько переменных.
local -- это для временной переменной
Но у тебя random_action_on видимо глобальная переменная.
А так можно было сделать локальную, она бы существовала только во время работы act

act = function(s)
    if got_bunker_key then
        bunker_door_open = true; --дверь открывается, если есть нужный ключ
        random_action_on = rnd(3); --включается "разрешение" для запуска 1 из 3 рандомных событий

        if random_action_on == 1 then dead_attack = true --срабатывает условие для запуска монстров
        elseif random_action_on == 2 then dead_blind = true --срабатывает условие при котором монстры игрока не видят
        elseif random_action_on == 3 then poison_on = true --срабатывает условие при котором персонаж получает отравление
        end
    end;
end

[>] Re: upd
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:52:35


Обновился, смотрим...

[>] Проверка адресного сообщения
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-11 11:55:29


Просто убрал в инспекторе hidden. Смотрю. :)

[>] Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 12:01:13


Вроде впилил в шаблон. И вроде -- работает. Теперь поле кому доступно только для новых сообщений.

diff --git a/tpl/mform.html b/tpl/mform.html
index 62243ce..972d515 100644
--- a/tpl/mform.html
+++ b/tpl/mform.html
@@ -31,7 +31,11 @@
 <form class="form-horizontal" role="form" method="post" enctype="multipart/form-data" action="/a/savemsg/{{ea}}">
         <input type="hidden" name="repto" value="{{repto}}" />
         <input type="hidden" name="msgfrom" value="{{u.uname}}" />
+%if repto:
         <input type="hidden" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" />
+%else:
+       <input type="text" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" class="form-control" placeholder="Кому"/>
+%end
         <input type="text" name="title" value="{{zubj}}" class="form-control" id="subjInput" placeholder="Тема сообщения">
         <textarea name="outtxt" class="form-control" style="height:300px" placeholder="Текст сообщения"></textarea>

[>] Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 12:08:19


Ага, спасибо. Вроде нашел. :)

[>] Re: Другой Марс
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-01 18:27:47


> Спасибо, Пётр! Это было замечательно, красиво и без занудства.

Спасибо! Можно дальше писать игры =)

[>] Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — All
2018-08-03 06:32:29


Итак, игра релизнута!
Выложил пока тут:

https://gamin.me/posts/19616
https://www.linux.org.ru/news/games/14385869

И на itch:

https://instead.itch.io/mars

Если что, поддержите. =)

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-03 12:34:55


> На ЛОРе только и публиковать, там злобные школьники всё заплюют.

У нас другой площадки нет. Ну и кроме того, большинство узнало о проекте именно с Lor :) Как это ни удивительно. Там разные люди есть, просто тролли заметнее..

> И ещё: извините, не нашёл тут лички, поэтому напишу здесь. В "Марсе" строка "Ты шёл по изломанной поверхности в течении получаса" ошибочна, надо "в течение".

Спасибо! Исправлю.

> А за игру ещё раз спасибо, скачал релиз, буду показывать друзьям и постараюсь сделать что-то похожее. Вы просто вдохновляете на подвиги) Теперь расшибусь, но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах.

Я и пишу на Си. А ассемблер сейчас только читаю. Когда кернел паник анализирую, но тоже писал. :)
Спасибо за поддержку. Релиз -- всегда нервы, но по другому не получается.

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-03 15:23:09


> Теперь иду от начала. От основ программирования..

Слушай, а может ты с английской докой поможешь? Сегодня пушнули вариант - пока просто машинный перевод, но уже более менее подшоифованный.
Надо его улучшать =)

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-03 16:16:40


От основ:)
Что у тебя с английским? :)

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-03 17:07:35


> А, ну и ответ: с английским у меня средне! ))

Ну, тогда может и не стоит. :) А постановка была такая. Есть английская документация, полученная из русской за счёт прогона через яндекс.
Ее сейчас шлифуют. Вот думал, вдруг у тебя с языком хорошо. =)

[>] Re: Перемещение через... dsc - в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-10-11 17:24:23


Тут такое дело, я совсем уже не помню STEAD2 и не хочется в нем снова разбираться, так как STEAD2 больше не развивается.
Но дам такой совет:
- в dsc игровую логику не делать;
- игровкую логику сделать в enter;
- если есть вопрос по life - нужен рабочий пример, который я смогу запустить и отладить. Тогда смогу помочь.

[>] Re: Перемещение через... dsc - в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-10-11 21:00:27


А, я понял! То-есть мы хотим после какого-то действия сделать walk. Чтобы была функция, которая следит за событиями.
Ну да, тогда life в теории -- рабочий вариант. Но там нюансы были, в документации по STEAD2 было что то о том, как надо делать переходы из life метода.
Я могу посмотреть, но нужен демо-пример небольшой.

[>] Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-11 12:13:40


Если впилишь, будет замечательно. Ибо я пока не уверен в своих силах. :)

[>] Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 12:42:43


Ну супер же. Все для людей. :) Убежище для меня готово, практически. ) Хе-хе...

[>] Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-11 12:53:08


Да, тем более, что сейчас многие игры работают и в вебе:

http://www.instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-cat-1.6.zip

Хотя я рекомендую теплый ламповый инстед :)

[>] INSTEAD как чат-бот
std.tech
Peter(syscall,1) — All
2019-01-27 07:58:23


Давно такая идея витала в воздухе. Но с появлением МЕТАПАРСЕРА3 прсото уже стало неприлично откладывать эксперимент.
Поэтому запустил два экспериментальных бота, с которыми можно поиграть в несколько демок.

Бот в VK: https://vk.com/im?sel=-18020281
И бот в Telegram: https://t.me/ifquestbot

Если есть кто живой, делитесь впечатлениями. Я лично не уверен, что боты как-то помогут популяризации, но что-то в таком формате определённо есть...

https://pbs.twimg.com/media/Dx5vEp4WoAYrJfe.jpg:large

[>] Re: Мысли про возможность подружить Twine и INSTEAD
std.tech
Peter(syscall,1) — be_nt_all
2019-02-26 17:50:28


> Я думаю, такая штука, если получится, живя рядом с Instead, в довольно «раскрученном» сообществе Twine, да и просто в качестве визуального редактора инстед-игр для непрограммистов, на популяризацию Instead сыграть вполне может. А вы как думаете, стоит в эту сторону копать?

Стоит или не стоит - тут решать тебе. Про себя могу сказать так. Раньше я часто думал обо всем этом: о конструкторе, о специализированном языке (похожем на естественный). И все это можно сделать, это абсолютно точно. Это снизит порог вхождения. Само по себе это имеет и положительные и отрицательные стороны.

Но времени всегда мало, тратя его на инструмент (который лично мне не очень удобен, мне проще писать код) -- я забираю его у совего творчества. И это обидно. Поэтому на данном этапе я сосредоточился на том, чтоб писать истории. А проект - открыт! Если кто то сделает что-то новое - я буду только рад. :)

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-08 20:20:37


Ради прикола вылез на dtf. При сильном желании, можно поддержать =)

https://dtf.ru/indie/24598-parsernaya-igra-drugoy-mars

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 07:01:45


Anotheroneuser> Я посмотрел dtf.
Anotheroneuser> Странное место, честно говоря.
Anotheroneuser> Ощущение такое, что люди там слегка задаются.

Я думаю это удел всех площадок с "кармой". Например, хабр. Но встретили тепло, так что я рад. В этот раз рекламы игры было более, чем достаточно. :)

[>] Re: еще вопросец (СТИД 2)
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2020-02-01 09:52:30


Ты понимаешь, сложно из описаний понять что происходит. Нужен законченный демо-пример который можно запустить и исправлять. Сделай такой тест в виде запускаемого мейна тогда можно помочь. Если некуда залить, можно на форум http://instead-games.ru (сверху ссылка на форум)

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 14:36:29


А вот и вторая статья.
Проект длиной в 10 лет. :)

https://dtf.ru/indie/24627-moy-indi-proekt-dlinoy-v-10-let

[>] Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 13:10:38


> я за все эти годы... лет 10, наверное...

Да лет 9 пилю инстед. Сейчас грядет 3-я версия с куче плюшек. Мы про нее даже подкаст записали, кому интересно:

http://instead.syscall.ru/podcasts/podcast_05.ogg

[>] Re: еще вопросец (СТИД 2)
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2020-02-01 12:49:08


> В общем на данный момент проблема только в одном. Как сделать - чтобы при выходе из диалога в комнату без каких-либо комментариев - в изначальном описании комнаты не добавлялась пустая строка?

Вот и нужен от тебя пример. Вообще не понятно что там происходит. В стед3 никаких лишних строк быть не должно. В стед2, который я заюбыл, тоже можно их спрятать, но что именно у тебя происходит без кода примера понять невозможно.

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 15:12:45


> Хорошая статья. Теплоламповая.
> Слушай, а ты «Nirvana» Габриэле Сальватореса смотрел?

Нет. Рекомендуешь?

[>] Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 16:23:48


Боюсь, наша кучка маргиналов совсем маленькая. :) И 2 из 3х игру уже прошли.

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 20:37:38


> Непременно.
> Рекомендовал бы смотреть на итальянском (исходный).
Попробую выкроить время.

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17