[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:43:57
> Обычно, клики на объектах не приводят к смене локации. Если игрок хочет ходить - он ходит. Хочет исследовать -- исследует.
не, я против кликализма, когда влетаешь в комнату и начинаешь всё прокликивать. затем во вторую и то же самое. это уже не игра, а механические монотонные действия. загадки должны решаться интеллектуально, а не механически. осмотр локации и предметов может быть и в 0 кликов.
> Я ни в коей мере тебя не ограничиваю.
я же написал цель - совместить несовместимое. найти такое, чтобы хотя бы по сеттингу и вводному тексту все согласились, что так жить - можно. моя цель не просто сделать игру (игр и без меня наделали), моя цель - объединить все лагеря и все восприятия.
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:49:53
> Из позитива. Мне очень нравится генератор лиц. Я иногда думаю использовать его в какой то игре.
Я его вроде на instead портировал, насколько я помню. Шаблоны картинок не мои, но вроде они под MIT License
веб-версия
http://ave.gk11.ru/
[#]
Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 17:50:40
> не, я против кликализма
Мы тоже, но по другому. Вся архитектура INSTEAD направлена именно на моделирование мира, поэтому Андрей и сказал, что твоя игра по сути иная.
> моя цель - объединить все лагеря и все восприятия.
Видимо, не получается это так просто. :)
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:53:16
> Видимо, не получается это так просто. :)
я вообще сомневаюсь, что это возможно. просто меня это редко останавливало.
> Вся архитектура INSTEAD направлена именно на моделирование мира
то мир, а то лес. давать человеку выбор, который ничего ему не даёт - это уводить его от сути в детали и частности. какая уж тут целостнось, когда человек полчаса каждую хворостинку прокликивает? если в этот момент перенести его из леса на Марс, он даже не заметит - будет только прокликивать.
[#]
Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 17:56:53
Меня зовут Вера, но для всех я просто МАлышка.
Просто пиши если ты хочешь писать, а если не хочешь не пиши, но тихо.
Пока не увижу результат, я в это лезть не буду.
[#]
Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:56:32
>> Я буду придираться к скучности сюжета =)
> из сегодняшнего дня я так понял, что это не является большим недостатком :)
Ты неправильно понял =)
Хотя, если геймплей офигенен, то сюжет может быть и не очень.
[#]
Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:56:32
> не, я против кликализма, когда влетаешь в комнату и начинаешь всё прокликивать. затем во вторую и то же самое. это уже не игра, а механические монотонные действия. загадки должны решаться интеллектуально, а не механически. осмотр локации и предметов может быть и в 0 кликов.
Ну так если есть мир, то дай игроку с ним повзаимодействовать. Если мира нет, а есть параграфы, то тогда пофиг. А у тебя ни то ни сё. Начинаешь читать - надо кликать. Начинаешь кликать - получаешь непредсказуемые действия.
> я же написал цель - совместить несовместимое. найти такое, чтобы хотя бы по сеттингу и вводному тексту все согласились, что так жить - можно. моя цель не просто сделать игру (игр и без меня наделали), моя цель - объединить все лагеря и все восприятия.
Не выйдет. Кто-то любит книгры, а кто-то парсерки. И эти жанры невозможно смешать так, чтобы удовлетворить всех.
[#]
Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 18:01:26
> то мир, а то лес. давать человеку выбор, который ничего ему не даёт - это уводить его от сути в детали и частности. какая уж тут целостнось, когда человек полчаса каждую хворостинку прокликивает?
Не готов обсуждать, ибо не могу понять толком о чем ты говоришь. :) Меня как игрока раздражают непредсказуемые правила игры. Свобода должна быть, но не в интерфейсе взаимодействия с игрой. Мне нравится когда я в игре исследую мир, и инстед заточен на это.
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:03:04
да я на всякий случай - назову какого-нибудь особо отвратительного персонажа, а окажется, что имя совпадёт... слухи потом поползут нехорошие.
а вообще, забавно - думаю, если у меня 4-й ребёнок родится, его будут обязательно звать на В: Вадим, Виктория, Вероника. а вот имя Вера я даже и не помнил, что такое существует. век живи - век учись, а всё равно всё завтра забудешь.
> Просто пиши если ты хочешь писать, а если не хочешь не пиши, но тихо.
> Пока не увижу результат, я в это лезть не буду.
жаль, что вы пропустили последние 4 страницы. такое ощущение, что я действительно в лесу.
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 18:06:10
> Меня как игрока раздражают непредсказуемые правила игры.
кликализм разражает больше. пракически в любой инстед-игре я уже захожу и механически начинаю всё кликать - я уже не решаю интеллектуальные загадки *семь раз отмерь, один раз отрежь*, а просто тыкаю. поэтому и *интеллектуальные загадки* там не *перебор*, а *перебор в квадрате перебора для усложнения игры*.
я вот представляю Достоевского, где персонажи раскрываются не *по ходу пьёсы*, а по гиперссылкам. сколько накликал, столько и знаешь. :)
[#]
Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 18:08:43
> Меня как игрока раздражают непредсказуемые правила игры.
> кликализм разражает больше.
Верю.
> пракически в любой инстед-игре я уже захожу и механически начинаю всё кликать - я уже не решаю интеллектуальные загадки *семь раз отмерь, один раз отрежь*, а просто тыкаю. поэтому и *интеллектуальные загадки* там не *перебор*, а *перебор в квадрате перебора для усложнения игры*.
Большинство игр INSTEAD просто невозможно пройти этим способом.
Но я не понял, как это все относится к тому, что при клике на объект в твоей игре я могу перейти в локацию другую. А в моей игре, ты можешь сделать то же самое, но через секцию переходов. Мне оч тяжело общаться, когда ты перескакиваешь с мысли на мысль. Предлагаю отдохнуть!
[#]
Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 18:11:52
Ну не все 4 страницы.
Не надо.
Я Катю потыкала, посмотрела где там че можно взять.
Но я не могу весь день отслеживать все сообщения - я как бы человек, не робот.
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 18:11:58
> Ну так если есть мир, то дай игроку с ним повзаимодействовать
это понятно
но я не понимаю, в чём разница *ДЛЯ ОПИСАНИЙ*. то есть, если описание дано сразу - то это *параграфы*. а если игрок вступает в роль, как я называю, ПЕРЕДАСТА (т.е., выполняет рутинные действия, которые мог бы выполнять сам компьютер), то это игра? описание и есть описание, и чем в меньше кликов оно вписано - тем лучше
интересные загадки это те, где ты делаешь выводы на основании описания, подмечаешь мелкие детали. но когда ты их САМ подмечаешь. а не когда рояль в кустах полужирным шрифтом тебе орёт *это предмет игры, кликай меня!*
человек не должен кликать. человек должен думать. а не скрешивать ужа с ежом во всех локациях. когда люди исследуют мир - они окидывают всё взглядом, вычленяя нужную информацию. а не прощупывают каждую скамейку, которая встретится на пути.
мир - текстом. действия - кликами. фабрики - рабочим.
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:13:43
речь вообще не об этом.
вопрос на засыпку - а вообще, зачем мы здесь сегодня, вчера и позавчера собрались? что мы изначально обсуждаем?
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 18:22:33
> Большинство игр INSTEAD просто невозможно пройти этим способом.
вот именно. потому что там идёт перекрёстный кликализм. я в коте не могу просто обшарить карманы - я вынужден совершать нелогичные и неочевидные, захардкоженные, действия, чтобы попасть в турникет. поэтому я в него за три дня так и не попал :)
надо в *достижения* уже вводить подсчёт числа кликов :) только не знаю, что именно достижение - когда кликов много, или когда их мало :)
я же хочу сделать упор на *меньше кликай - больше анализируй*. всю рутину выполняет компьютер, человек же занимается тем, чем и должен заниматься - принимает окончательные решения. не знаю, как в этой, а в прошлой игре у меня вообще была целая последовательность решений, которые сначала принимаешь, и только потом видишь, что все они, в комплексе, принесли. я попробую и здесь такое реализовать - только пока повода подходящего нет.
это как в рогаликах мочишь особо мощного дракона. принимаешь решение и потом его придерживаешься. к победе ведут много путей, а к поражению - все остальные. впрочем, это не рогалик, поэтому дадим людям возможность ошибаться. если делают неправильно, но целеустремлённо - такое тоже похвально :)
в общем, своё видение у меня уже есть. осталось его совместить с вашим, с вашими традициями и обычаями. надо найти рамки, за какие выходить можно, а за какие - нет.
[#]
Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 18:26:14
С тобой я обсуждаю твою идею "вселенской игры".
Такой, чтобы мир компьютерам, а потом эти компьютеры миром.
И главное, чтоб кран на всех падал.
Но это без меня. Я такие игрушки не буду играть.
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 18:28:46
> Не выйдет. Кто-то любит книгры, а кто-то парсерки. И эти жанры невозможно смешать так, чтобы удовлетворить всех.
кем-то всё равно придётся пожертвовать. главное - это максимально широкий охват для завлечения, и прививания интереса/любопытства к другим играм платформы.
ps. у меня вот практически нет любимых исполнителей песен, но есть любимые песни. разных жанров. а популярные песни популярных жанров становятся суперхитами не из-за исполнителя и не из-за жанра песни - а только из-за самой песни.
ps2. я не люблю 3d-action. не играю ни в одну подобную игру. кроме doom ii, в который я играю второе десятилетие чуть ли не каждый день и чуть ли не с утра до вечера - со мной уже монстры здороваются, ибо узнают. doom ii - это одновременно и типичный 3d-action, и вещь, которая имеет столько мелких особенностей, которые в итоге складываются в целую картину, что заменить его нельзя ничем.
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:29:52
идей там штук 10 было. из общего - только кран (кран это святое). суть вообще не в конкретной игре, будь она неладна.
[#]
Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:37:12
кстати! на участке *Лесная* - *Академка*, где я ищу Катю, сейчас понаставили башенных кранов, и строят жилой комплекс *Академическая*
как же я сразу не вспомнил. нет, кран это судьба.
да не игру я хочу. игра тут вообще вторична. *игры в россии сейчас разве что извозчик не пишет*, как, или примерно как, говаривал старикашка Рубинштейн.
в общем, твой вердикт понятен. спасибо, что принесли. в общем, сегодня я врубаюсь во всё происходящее гораздо меньше, чем несколько дней назад. зато понятно, чем меньше я буду во что-то лезть, тем больше шансов на позитивный результат.
[#]
Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 18:37:40
> кликализм разражает больше. пракически в любой инстед-игре я уже захожу и механически начинаю всё кликать - я уже не решаю интеллектуальные загадки *семь раз отмерь, один раз отрежь*, а просто тыкаю. поэтому и *интеллектуальные загадки* там не *перебор*, а *перебор в квадрате перебора для усложнения игры*.
Так тебя никто не заставляет брутфорсить игру. Если подумать, то в большинстве случаев решение рождается в голове. С другой стороны, когда непонятно где предмет, где переход, а где вход в поляну, получается угадайка. Самый мерзкий тип игр, когда логика бессильна и остаётся полагаться только на слепую удачу.
> я вот представляю Достоевского, где персонажи раскрываются не *по ходу пьёсы*, а по гиперссылкам. сколько накликал, столько и знаешь. :)
Если бы Достоевский писал игры, то это было бы оправдано, если бы он создал геймплей. Если бы ты писал пьессу, а не игру, то ссылки были бы вообще излишни. Если бы ты был Достоевским, то я бы простил тебе даже плохой геймплей за счёт хорошей литературной составляющей.
[#]
Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 18:37:40
> но я не понимаю, в чём разница *ДЛЯ ОПИСАНИЙ*. то есть, если описание дано сразу - то это *параграфы*. а если игрок вступает в роль, как я называю, ПЕРЕДАСТА (т.е., выполняет рутинные действия, которые мог бы выполнять сам компьютер), то это игра? описание и есть описание, и чем в меньше кликов оно вписано - тем лучше
Описание это описание. А вот почему переходы под неочевидными входами в тропинки затеряны среди объектов мне неведомо. Почему вместо интерфейса каша из ссылок (это при нелюбви к кликам то!) а вместо геймплея угадайка, так как из текста всё равно ничего не удаётся понять и что есть что тоже неведомо. А реакция на каждый клик как случайное непредсказуемое событие.
> интересные загадки это те, где ты делаешь выводы на основании описания, подмечаешь мелкие детали. но когда ты их САМ подмечаешь. а не когда рояль в кустах полужирным шрифтом тебе орёт *это предмет игры, кликай меня!*
Видимо, ты кликаешь без анализа сразу, как только видишь ссылку. Результатом какой умственной деятельности должно быть предвидение реакции при клике на непонятное слово в непонятном тексте?
> человек не должен кликать. человек должен думать. а не скрешивать ужа с ежом во всех локациях. когда люди исследуют мир - они окидывают всё взглядом, вычленяя нужную информацию. а не прощупывают каждую скамейку, которая встретится на пути.
Человек должен играть и думать. Если ты хотел написать угадайку, то у тебя получилась неубедительно. Если ты хотел написпть квест, то у тебя получилось неубедительно. Вот для CYOA-игр у тебя ситуация типичная. А это уже скакание по параграфам.
> мир - текстом. действия - кликами. фабрики - рабочим.
Переходы объектами.
[#]
Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 18:37:40
> я могу большими буквами написать: ПЕРЕХОД: Роща, Лес, Овраг
> так будет лучше?
Чтобы понять как будет лучше, попробуй поиграть (не прокликать брутфорсом, а поиграть) хотя бы в кота.
[#]
Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 18:45:32
>> Не выйдет. Кто-то любит книгры, а кто-то парсерки. И эти жанры невозможно смешать так, чтобы удовлетворить всех.
> кем-то всё равно придётся пожертвовать. главное - это максимально широкий охват для завлечения, и прививания интереса/любопытства к другим играм платформы.
Ну вот привлечёшь ты внимание гибридом ужа с ежом. Человек заинтересуется, а тут квесты. Смысл в такой заманухе?
[#]
Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 18:45:32
>> Большинство игр INSTEAD просто невозможно пройти этим способом.
> вот именно. потому что там идёт перекрёстный кликализм. я в коте не могу просто обшарить карманы - я вынужден совершать нелогичные и неочевидные, захардкоженные, действия, чтобы попасть в турникет. поэтому я в него за три дня так и не попал :)
Но почему-то этого там на самом деле нет. Надо просто подумать, понять принцип и быстро сделать необходимое, а не кликать до мозоли на указательном пальце.
> я же хочу сделать упор на *меньше кликай - больше анализируй*. всю рутину выполняет компьютер, человек же занимается тем, чем и должен заниматься - принимает окончательные решения. не знаю, как в этой, а в прошлой игре у меня вообще была целая последовательность решений, которые сначала принимаешь, и только потом видишь, что все они, в комплексе, принесли. я попробую и здесь такое реализовать - только пока повода подходящего нет.
Но какой же это пушер, если это совершенно не типичная для платформы игра?
> в общем, своё видение у меня уже есть. осталось его совместить с вашим, с вашими традициями и обычаями. надо найти рамки, за какие выходить можно, а за какие - нет.
Делать можно как угодно. На инстеде есть так тобой любимый фарш из ссылок. И кто-то даже осилил эти игры поиграть. Так что своего игрока ты найдёшь с любым подходом. Может, не в первый год существования игры, но рано или поздно кто-то твою игру пройдёт.
[#]
Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 18:45:32
>> Не выйдет. Кто-то любит книгры, а кто-то парсерки. И эти жанры невозможно смешать так, чтобы удовлетворить всех.
> кем-то всё равно придётся пожертвовать. главное - это максимально широкий охват для завлечения, и прививания интереса/любопытства к другим играм платформы.
Почему ты в первую очередь решил пожертвовать любителями квестов, для которых инстед и писался? =)
[#]
Re: День сорванной башни
vit01(mira, 1) — Ромеро
2017-04-28 11:36:25
> Молод он был, красив, со стариками не дерзок,
> Кожаный френч носил, выпить любил и девок.
> Он ведь забыл про все, глаз не сводил с Катерины.
> От раскулачки спасем, коль буду вам мужем и сыном.
Спорить отец не стал, с властью бы жить в покое,
Свадьбу хотел сыграть, думал - жалеть не стоит.
В день на Покров пошли, в избу вошли с кумачами.
К оперу Катю вели с ПОЛНЫМИ ГНЕВА очами.
Что же ты, батюшка милый, шлюхой дочурку сделал?
Хотел избежать разорения от шага сего неумелого?
Предательства акт презренный принять от родного отца?
Жениха выдавайте - первого, бороться иду до конца!
А ты, бесстыдник, Маркса почитай заново!
Какой из тебя коммунист, барина отродье клятого!
Собственник ведь, эгоист, задумал урвать любовь,
Чистую девку силой заставить побыть с тобой...
В избушке на свадьбе этой начальник опера был
И после признания Кати солдату в морду влепил.
Молчанье установилось, с позором ушли все гости,
Ну а в душе у опера крупицы выросли СОВЕСТИ.