[>]
Уход в затвор?
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — All
2017-04-11 13:26:01
Елки, а правда. Бросить все: форум, жаббер. И уйти сюда.
Пусть тут никого почти нет, но меня будет где найти...
Устал от социальщины. На работе социальщина, в INSTEAD социальщина. Устал! :)
Вот выпущу STEAD3, инстедоз5 и все, в затвор...
Мечты :)
[>]
Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 13:30:19
Кстати, а есть возможность обратиться сразу к кому-то, без реплая? Ну не к All а сразу по имени? Вряд ли, но вдруг? :)
В принципе, ненужная фича....
[>]
Re: Легкость питона
std.club
Рома(harbor:gk11.ru) — Peter
2017-04-11 13:43:47
в веб-интерфейсе - нет, оно в hidden-поле зашито - ну, можно это hidden-поле преобразовать в текстовое, но зачем? :) через клиенты - можно, где такое предусмотрено
хотя, в принципе, карбонки есть и в клиентах и на самом сервере:
http://club.syscall.ru/for/Peter
http://club.syscall.ru/rssfor/Peter
и, в принципе, если ими активно пользоваться - это могло бы как-то пригодиться. но специфика эх немного не в том, поэтому я не вижу особой нужности, чтобы лишнее поле торчало в веб-интерфейсе - тем более, переделывается это на раз :)
[>]
Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 13:49:46
Вот карбонки и подкупили. Так как можно на rss повесить читалку и получать оповещения, когда ты нужен...
А можешь примерно сказать куда смотреть на поле? Я может у себя сделаю такую правку?
[>]
Re: Проводник
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-21 20:13:49
А так игра точно проходима, другое дело, что от ошибок никто не застрахован. Так что вдруг возможен тупик. Высылай save я отвечу определенно.
[>]
Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — All
2018-04-27 20:37:00
Написал вот игру, бета-тестирование открыто:
http://instead-games.ru/game.php?ID=292
Будет желание - можно обсудить в уютной обстановке idec :)
----
Звездолет «ПИЛИГРИМ» направляется на Глизе 667c. Время полета — десятки лет. Каждый член экипажа по очереди несет 48-часовую вахту, а остальное время находится в состоянии криосна.
Эта история рассказывает о событиях, произошедших во время одной из таких вахт.
[>]
Re: Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-05-04 09:55:51
Anotheroneuser> > в уютной обстановке idec
Anotheroneuser> Прямо здесь, в смысле?? :) Я уже приступил к тестированию
Спасибо за отзыв. Как не крути, позитивные отзывы вдохновляют :)
[>]
Re: Другой Марс
std.game
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-01 17:52:01
Спасибо, Пётр! Это было замечательно, красиво и без занудства. Я обожаю такую фантастику. Сначала поиграл онлайн, а потом скачал и доиграл на компьютере (Ubuntu 18.04). Во втором случае не было фоновой музыки, но это не испортило впечатления. Очень хочу сделать что-то подобное. Как жаль, что в сутках 24 часа и надо делать массу ненужных вещей вместо вот такой красоты. Игра несложная, но держит до конца. С восторгом жду новые игры в таком же духе.
[>]
Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Andrew Lobanov(tavern,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 06:45:14
AL>> Оно самое. Но оно требует некоторой настройки
Anotheroneuser> Да, правда )) У меня уже требует вовсю.
Anotheroneuser> Вот два снимка. Пытаюсь разобраться
Anotheroneuser> 1. https://yadi.sk/i/iZPvDb6E3a2gTL
Anotheroneuser> 2. https://yadi.sk/i/TLr6JNf43a2hJd
Нужно то, что между ними. Вообще вот мой вариант конфигурации:
;;;
;;; EMMS
;;;
(require 'emms-setup)
(require 'emms-volume)
(require 'emms-player-simple)
(emms-all)
(setq emms-mode-line-format "")
(emms-playing-time-enable-display)
(define-emms-simple-player xmp '(file)
(regexp-opt '(".AMF" ".ADSC" ".669" ".DIGI" ".DBM" ".MDL" ".PSM" ".FAR"
".FT" ".XM" ".GMC" ".IMF" ".IT" ".LIQ" ".MTM" ".NTP"
".MMD0" ".MMD1" ".MMD2" ".MMD3" ".OKTA" ".PTM" ".MOD"
".PT36" ".EMOD" ".RTM" ".STM" ".S3M" ".SFX" ".ST26" ".ULT"
".amf" ".adsc" ".digi" ".dbm" ".mdl" ".psm" ".far"
".ft" ".xm" ".gmc" ".imf" ".it" ".liq" ".mtm" ".ntp"
".mmd0" ".mmd1" ".mmd2" ".mmd3" ".okta" ".ptm" ".mod"
".pt36" ".emod" ".rtm" ".stm" ".s3m" ".sfx" ".st26" ".ult")) "xmp" "-q")
(define-emms-simple-player zxtune123 '(file)
(regexp-opt '(".pt3" ".PT3" ".ay" ".AY" ".stp" ".STP" ".stc" ".STC"
".stp1" ".STP1" ".pt2" ".PT2")) "zxtune123" "--silent")
(define-emms-simple-player sidplay '(file)
(regexp-opt '(".SID" ".sid")) "sidplayfp" "-q")
(define-emms-simple-player mpg '(file)
(regexp-opt '(".mp3" ".MP3")) "mpg321" "-q" "b 2048")
(setq emms-player-list '(emms-player-mpg
emms-player-ogg123
emms-player-xmp
emms-player-zxtune123
emms-player-sidplay))
(setq emms-volume-amixer-control "Master")
Однако тут много лишнего. xmp, zxtune123 и sidplayfp тебе вряд ли нужны. Так что можно сократить до
;;;
;;; EMMS
;;;
(require 'emms-setup)
(require 'emms-volume)
(require 'emms-player-simple)
(emms-all)
(setq emms-mode-line-format "")
(emms-playing-time-enable-display)
(define-emms-simple-player mpg '(file)
(regexp-opt '(".mp3" ".MP3")) "mpg321" "-q" "b 2048")
(setq emms-player-list '(emms-player-mpg
emms-player-ogg123
(setq emms-volume-amixer-control "Master")
Этого уже достаточно для прослушивания ogg и mp3 файлов.
Для более удобного управления можно добавить ещё вот такое
;; Emms key bindings
(global-set-key (kbd "C-x p") 'emms-pause)
(global-set-key (kbd "C-<") 'emms-volume-lower)
(global-set-key (kbd "C->") 'emms-volume-raise)
;; *EMMS Playlist* key bindings
(define-key emms-playlist-mode-map (kbd "SPC") 'emms-pause)
(define-key emms-playlist-mode-map (kbd "<") 'emms-volume-lower)
(define-key emms-playlist-mode-map (kbd ">") 'emms-volume-raise)
В любом буфере будут работать C-x p для паузы, C-< и C-> для управления громкостью. В буфере плейлиста будет пробел для паузы, < и > для управления громкостью.
[>]
Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Andrew Lobanov(tavern,1) — lnp3
2018-08-09 06:45:15
>> я Emacs MultiMedia System юзаю
lnp3> Это потрясающая вещь! Завидую, сам-то я так и не сдружился с Emacs, хотя периодически возвращаюсь к нему. Где-то видел сообщение о пакете Instead-mode для Emacs, но так и не нашёл его, а жаль - был бы повод снова переехать в эту замечательную среду.
Да. Emacs меня поразил. Причём не тогда, когда я начал его использовать, а гораздо позже, когда я понял идею лиспа и лисп-машины. А автор пакета instead-mode как раз я, но в нём больше нет смысла, так как он был заточен только для stead2.
Ещё есть у меня есть вот такая поделка
https://github.com/spline1986/fb2-mode
Сыроватая, но пользоваться можно. А так как в имаксе есть из коробки отличные закладки, становится и вовсем неплохо. Правда сам я читаю со смартфона =)
[>]
Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Andrew Lobanov(tavern,1) — lnp3
2018-08-09 06:45:16
>> Я только приступил к изучению.
lnp3> Если пакет Instead-mode найдётся, обязательно добью Emacs и выкину остальные костыли))
К сожалению, не найдётся. Да и смысла в нём сейчас не так уж много. Под stead3 надо писать моду, но пока не очень до неё да и не знаю как лучше сделать.
По сути, там не так много было возможно. Был поиск сцен, объектов и диалогов да возможность запустить instead с текущим файлом.
[>]
Re: Использование аудиозаписей
std.prog
Andrew Lobanov(tavern,1) — vmg
2019-08-28 06:38:30
vmg> Пётр, большое спасибо — теперь всё нашёл. Я въезжаю постепенно и иногда могу просить о помощи (в том числе) для моральной поддержки. Надеюсь, у нас это не возбраняется. До встречи в песочнице.
У нас тут уютно и лампово. Так что отвечаем на любые вопросы. Правда не всегда оперативно, но Пётр вон быстро сработал =)
[>]
Re: Использование аудиозаписей
std.prog
Peter(syscall,1) — vmg
2019-08-28 09:00:42
> Пётр, большое спасибо — теперь всё нашёл. Я въезжаю постепенно и иногда могу просить о помощи (в том числе) для моральной поддержки. Надеюсь, у нас это не возбраняется. До встречи в песочнице.
Да пиши свободно, конечно!
[>]
Re: Использование аудиозаписей
std.prog
vmg(syscall,52) — Andrew Lobanov
2019-08-28 10:20:21
> У нас тут уютно и лампово
На самом деле, радость, что у нас есть такой добрый гостеприимный дом и люди, которые дали ему появиться.
[>]
Рандом в СТИД 2
std.prog
kolobod(syscall,30) — All
2019-09-25 13:14:53
Всем огромный привет! Сразу приношу извинения, если вдруг пишу не в тот раздел. Давно не заходил, подзабыл что-как.
Вдруг кто еще помнит свои наработки по стид2?
Запнулся на таком моменте. Надо, что бы при срабатывании условия - в ответ РАНДОМНО включалось ОДНО из нескольких возможных событий.
Если конкретно: у меня игрок в какой-то момент делает персонажем действие, открывает найденным ключом дверь в бункер.
act = function(s)
if got_bunker_key then
bunker_door_open; --дверь открывается, если есть нужный ключ
random_action_on = true; --включается "разрешение" для запуска 1 из 3 рандомных событий
p [[Из темного коридора раздается рычание. В воздухе витает какой-то мерзкий запах.]];
end;
И есть три условия для запуска трех разных событий, одно из которых должно включится СЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ, после того как сработает random_action_on.
Это:
dead_attack --атака монстрами игрока
dead_blind --монстры не замечают, как игрок проник в бункер
poison_on --игрок получает отравление
Как сделать рандомный запуск одного из трех событий?
[>]
Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
lnp3(syscall,35) — Andrew Lobanov
2018-08-09 12:04:48
> Emacs меня поразил. Причём не тогда, когда я начал его использовать, а гораздо позже, когда я понял идею лиспа и лисп-машины.
Вот-вот, я плохо знаю Emacs, но уже при первом знакомстве, понял, что лисп мне нравится.
> заточен только для stead2
Жаль, но я всё равно буду терзать Emacs, чем-то привлекает, пока не понял, чем. Правда, набираю текст в огромных количествах уже много лет, глядя на клавиатуру, а это для Emacs зло. Тут нужен слепой 10-пальцевый метод набора.
> автор пакета instead-mode как раз я
Снимаю шляпу!
> есть у меня есть вот такая поделка https://github.com/spline1986/fb2-mode
Это ещё раз подчёркивает красоту и простоту лиспа.
[>]
Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-09 12:40:39
lnp3> Правда, набираю текст в огромных количествах уже много лет, глядя на клавиатуру, а это для Emacs зло. Тут нужен слепой 10-пальцевый метод набора.
Короче, поделюсь опытом.
Десятипальцевый осваивал с 2017 г. по программе «Стамина».
Когда пришла запоздалая мысль, что надо пользоваться Emacs, понял, что одного русского десятипальцевого мало. Надо ещё и английский. И вот только-только начинаю. С диким скрипом )
Ещё с большим скрипом происходит непосредственно работа с клавиатурой на английской раскладке..
Переключаешь её и хочешь набрать команду. Мысленно обращаешься к той части своей памяти, где по идее должно находиться местоположение английских клавиш.
А там -- бездонная чёрная пустота, в которой крутятся снежинки (откуда-то из Пелевина)
Программу хотел порекомендовать.
Под Линукс она тоже есть, но особенности её установки мне не понравились. Поэтому, запускаю её в виртуальной винде.
[>]
Re: Рандом в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-09-25 16:28:03
Привет!
Не совсем понял, что тут имеется в виду:
act = function(s)
if got_bunker_key then
random_action_on = true; -- кто анализирует эту переменную?
end;
То-есть, не понятно, какой именно код запускает событие? life метод? Или непосредственно в act?
Так-то, сам random делается просто:
local n = rnd(3)
if n == 1 then
-- 1
elseif n == 2 then
-- 2
else
-- 3
end
Ну или в твоем примере можно сразу:
random_action_on = rnd(3) -- от 1 до 3
[>]
Re: Рандом в СТИД 2
std.prog
kolobod(syscall,30) — Peter
2019-09-25 21:23:10
Всё запускается из act.
То есть мне надо сделать так, верно понял?
local n = rnd(3) --Этот блок прописывается просто в любом месте кода, или его надо вставлять куда-то конкретно?
if n == 1 then dead_attack = true --срабатывает условие для запуска монстров
elseif n == 2 then dead_blind = true --срабатывает условие при котором монстры игрока не видят
elseif n == 3 then poison_on = true --срабатывает условие при котором персонаж получает отравление
else
end
act = function(s)
if got_bunker_key then
bunker_door_open = true; --дверь открывается, если есть нужный ключ
random_action_on = rnd(3); --включается "разрешение" для запуска 1 из 3 рандомных событий
end;
[>]
Re: Рандом в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-09-25 22:32:27
Если я верно понял вопрос, то что то вроде этого?
Я просто не понял что такое "событие" и зачем столько переменных.
local -- это для временной переменной
Но у тебя random_action_on видимо глобальная переменная.
А так можно было сделать локальную, она бы существовала только во время работы act
act = function(s)
if got_bunker_key then
bunker_door_open = true; --дверь открывается, если есть нужный ключ
random_action_on = rnd(3); --включается "разрешение" для запуска 1 из 3 рандомных событий
if random_action_on == 1 then dead_attack = true --срабатывает условие для запуска монстров
elseif random_action_on == 2 then dead_blind = true --срабатывает условие при котором монстры игрока не видят
elseif random_action_on == 3 then poison_on = true --срабатывает условие при котором персонаж получает отравление
end
end;
end
[>]
Re: Рандом в СТИД 2
std.prog
kolobod(syscall,30) — Peter
2019-09-26 11:12:27
Супер! Похоже это вот именно то, что надо было!! Сегодня после работы сяду пробовать в деле)
Большущее спасибо.
[>]
upd
std.club
Рома(harbor:gk11.ru) — All
2017-04-11 13:45:59
внёс ещё порцию изменений - если это добро не развалится, то можно будет оформлять это, как новую версию - не всё ж на старой жить :)
вспомнить бы ещё, как правильно в git тэги делать - а то прошлый раз у меня далеко не с первого раза в gogs отобразилось то, что я хочу - пришлось реп убивать несколько раз :) блин, почему нет нормальных аналогов для hg :(
[>]
Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 14:01:13
Вроде впилил в шаблон. И вроде -- работает. Теперь поле кому доступно только для новых сообщений.
diff --git a/tpl/mform.html b/tpl/mform.html
index 62243ce..972d515 100644
--- a/tpl/mform.html
+++ b/tpl/mform.html
@@ -31,7 +31,11 @@
<form class="form-horizontal" role="form" method="post" enctype="multipart/form-data" action="/a/savemsg/{{ea}}">
<input type="hidden" name="repto" value="{{repto}}" />
<input type="hidden" name="msgfrom" value="{{u.uname}}" />
+%if repto:
<input type="hidden" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" />
+%else:
+ <input type="text" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" class="form-control" placeholder="Кому"/>
+%end
<input type="text" name="title" value="{{zubj}}" class="form-control" id="subjInput" placeholder="Тема сообщения">
<textarea name="outtxt" class="form-control" style="height:300px" placeholder="Текст сообщения"></textarea>
[>]
Re: Легкость питона
std.club
Рома(harbor:gk11.ru) — Peter
2017-04-11 14:01:42
---
tpl/mform.html | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/tpl/mform.html b/tpl/mform.html
index 62243ce..b84a4ea 100644
--- a/tpl/mform.html
+++ b/tpl/mform.html
@@ -31,7 +31,7 @@
<form class="form-horizontal" role="form" method="post" enctype="multipart/form-data" action="/a/savemsg/{{ea}}">
<input type="hidden" name="repto" value="{{repto}}" />
<input type="hidden" name="msgfrom" value="{{u.uname}}" />
- <input type="hidden" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" />
+ <input type="text" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" class="form-control" id="msgtoInput" placeholder="Получатель">
<input type="text" name="title" value="{{zubj}}" class="form-control" id="subjInput" placeholder="Тема сообщения">
<textarea name="outtxt" class="form-control" style="height:300px" placeholder="Текст сообщения"></textarea>
--
2.1.4
[>]
Re: Проверка #2
std.club
Рома(harbor:gk11.ru) — Peter
2017-04-11 14:07:52
- <input type="hidden" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" />
+ <input type="hidden" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom}}" />
- <input type="text" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" class="form-control" placeholder="Кому"/>
+ <input type="text" name="msgto" value="All" class="form-control" placeholder="Кому"/>
[>]
Re: Другой Марс
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-01 20:27:47
> Спасибо, Пётр! Это было замечательно, красиво и без занудства.
Спасибо! Можно дальше писать игры =)
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-03 14:11:33
На ЛОРе только и публиковать, там злобные школьники всё заплюют. Они все из породы "на скрипке не играл, но, думаю, умею". Есть люди, которым не дано видеть красоту.
Относительно своего предыдущего комментария о том, что нет музыки в десктопной версии: беру свои слова назад и извиняюсь, сам музыку когда-то выключил и забыл.
И ещё: извините, не нашёл тут лички, поэтому напишу здесь. В "Марсе" строка "Ты шёл по изломанной поверхности в течении получаса" ошибочна, надо "в течение".
А за игру ещё раз спасибо, скачал релиз, буду показывать друзьям и постараюсь сделать что-то похожее. Вы просто вдохновляете на подвиги) Теперь расшибусь, но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-03 14:34:55
> На ЛОРе только и публиковать, там злобные школьники всё заплюют.
У нас другой площадки нет. Ну и кроме того, большинство узнало о проекте именно с Lor :) Как это ни удивительно. Там разные люди есть, просто тролли заметнее..
> И ещё: извините, не нашёл тут лички, поэтому напишу здесь. В "Марсе" строка "Ты шёл по изломанной поверхности в течении получаса" ошибочна, надо "в течение".
Спасибо! Исправлю.
> А за игру ещё раз спасибо, скачал релиз, буду показывать друзьям и постараюсь сделать что-то похожее. Вы просто вдохновляете на подвиги) Теперь расшибусь, но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах.
Я и пишу на Си. А ассемблер сейчас только читаю. Когда кернел паник анализирую, но тоже писал. :)
Спасибо за поддержку. Релиз -- всегда нервы, но по другому не получается.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-03 14:57:59
> но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах
Серьёзно??.. Вот блин.. А у меня сейчас учебная программа так и построена: паскаль, ассемблер, Си, Луа.
> там злобные школьники всё заплюют. Они все из породы "на скрипке не играл, но, думаю, умею". Есть люди, которым не дано видеть красоту.
Мне кажется, в этом нет ничего удивительного.
Мы все сейчас очень здорово страдаем от некоей тотальной деструктивной идеологии, которая, в том числе содержит антирелигиозные (именно антихристианские) цели.
Результаты её воздействия:
- низкая самооценка;
- депрессия;
- отсутствие смысла жизни;
- агрессия;
- истерия.
Человеку достаточно увидеть некий образ, который ему обозначили «неправильным» и наступит реакция: возражение, презрение, насмешничество. Или даже истерическое отрицание, агрессия.
Стоит лишь обратить внимание на криминальную сводку (сколько убийств на почве «напились, поспорили, убил») или на среднюю температуру в местах обмена мнениями (например, в комментариях к новостям).
Люди бросаются друг на друга, как голодные собаки. Рвут на части любого, кто начинает бороться за правду, которая отличается от распространённых потребительских взглядов. И так далее.
Игры на ИНСТЕДе, мне кажется, хороший инструмент для оживления лучших образов и несения их в массы. Жизнь становится немного лучше.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
lnp3(syscall,35) — Anotheroneuser
2018-08-03 15:56:22
> Серьёзно??.. Вот блин.. А у меня сейчас учебная программа так и построена: паскаль, ассемблер, Си, Луа.
Переход с ассемблера на Си прост и почти ничего не требует, кроме памяти. Я Си так и осознал: взрослый ассемблер. Зато Lua, несмотря на всю свою простоту, требует переключения, но это хорошее упражнение) Тут другой подход, другое мышление, хотя можно и на нём Си-подобные программы писать.
> Мы все сейчас очень здорово страдаем от некоей тотальной деструктивной идеологии
Ваша правда, ведь и я тоже позволил себе это "злобные школьники", хоть и читаю Лор постоянно. Идеологический яд проникает сквозь все поры, как ни борись с собой.
> Игры на ИНСТЕДе, мне кажется, хороший инструмент для оживления лучших образов и несения их в массы. Жизнь становится немного лучше.
Согласен на все сто! От таких игр становится заметно лучше окружающее. Правда, в моих глазах, но и это очень важно.
А личку нашёл! Стыдно - перед самым носом была.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-03 16:27:49
> Тут другой подход, другое мышление
Тут уж ничего не могу сказать: не добрался ещё до таких вершин. Для самоориентирования спрашивал.
Первая попытка прийти к созданию игр без знания основ (то есть, как залезть в форточку) завершилась неудачей. Форточка, оказывается, была в стене высокой башни, метрах в 100 от земли.
Да, из неё приветливо махали руками и кричали: «Давай к нам!», но реквизитом Луа-ниндзи мало владеть — его ещё и осваивать надо ))
Всё это стало понятно после отбития [s]ж..[/s] головы после недели мучений и мозгонасилий.
Теперь иду от начала. От основ программирования..
> Идеологический яд проникает сквозь все поры, как ни борись с собой.
То-то и оно.. Но мы что-нибудь придумаем
[>]
Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
lnp3(syscall,35) — Anotheroneuser
2018-08-09 13:28:41
> Десятипальцевый осваивал с 2017 г. по программе «Стамина».
Я нашёл хороший онлайн-тренажёр:
https://vse10.ru . Пока нравится.
> Мысленно обращаешься к той части своей памяти, где по идее должно находиться местоположение английских клавиш.
Тут у меня всё проще, набираю на обоих языках много лет и помню клавиатуру прекрасно, но оторвать глаза от неё не могу. От этого появляются ошибки, хоть и скорость набора большая.