RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
[>] Re: Клуб
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — spline
2017-04-10 13:20:38


Да сюда никто не заглянет, кроме нас, 2-3 человек. =)
Сейчас бы техническую часть добить. Вот, например....
Проверка pre
> проверка цитирования
> ага

[>] Re: Клуб
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — spline
2017-04-10 14:52:39


А я тут на питоне немного написал, ничего не понимая. :) Но отредактировать пост смог, с импортировав его с txt файла. :)
P.S. у меня на телефоне выглядит адаптивно, кстати...

[>] Re: ## Инстедоз 5 ##
std.game
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-04-23 07:48:22


> Можно, конечно, и так :) Будет бесконечно пополняющийся сборник
Я вообще убрал сроки из текста. =) Посмотрим, если что -- потом уберем. =)

[>] Re: результваты
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-10-10 05:44:51


> Если бы я был как-бы пользователем очередной новой функции или версии Stead 3.x.x, чисто гипотетически,
Согласен, но мы не все можем сделать, так как язык -- стандартный Lua. Я думал о том, чтобы вносить изменения в него и таскать измененную версию с инстедом, но пока решил так не делать.

Я вспомнил, в инстеде есть pf. Для начала, замени p(string.format( на:

pf("%.02f", переменная).

Хоть какое то упрощение. :)

[>] Re: Докладываю
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-10-10 05:50:06


> Сообщений от ошибке синтаксиса @ walk внутри [[]] не выводилось.
Спасибо. Это разные ситуации с тз инстеда. Обработка dsc объекта и общего вывода. Хорошо, что не виснет. :)
Детектирование незакрытых скобок в данном случае неудобно делать, но буду иметь в виду.

[>] Re: результваты
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-10-10 07:20:26


Вот так надо:
pf ('тепло %.3f / %d',hot, hotmax);

Надо бы мне в документации написать.

[>] Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — All
2017-04-10 17:47:00


Ради образования начал читать книжку по питону. Как большинство книг, она начинается с убеждений о легкости языка.

Я уже не 1й раз пытаюсь подружиться с питоном, и знаю, что меня обманывают. :) По моему, самые простые языки: луа, си, ассемблер. От сложного к простому. А питон мной воспринимается просто как сборник рецептов. Не могу почувствовать язык. Не могу понять его логику. :) Но я надеюсь :)

[>] Zello блокируют
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — All
2017-04-10 19:04:28


Прочитал тут: https://cont.ws/@user3885/582358

Жаль.

[>] Re: Zello блокируют
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-10 19:12:15


Мы с друзьями использовали доя общения. Раньше -- часто. Сейчас редко. Но приятная штука. Рация по интернету. :) Есть в ней ламповость.

[>] Re: вопрос на засыпку
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-10 19:53:07


Пока ничего не делаю, жду окончательного решения. :)
В git пушнешь?

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-09-17 17:48:21


> При этом, если -modes и -hires переданы, то всё выглядит корректно, но не поворачивается (что нормально)
Да, поворачивается оно только если ширина == высоте. В противном случае ротация блокируется.
По идее, нужно реализовать функции: rotate_landscape(), rotate_portrait() и unlock_rotation() и посмотреть когда они вызываются...

В ANDROID и IOS при повороте (если он не залочен) срабатывает :

    case SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED:
в input.c
И вот в эту ветку тоже можно смотреть.

[>] Re: Весна
std.game
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-24 05:37:05


Блин, я забыл. А игра вообще сложная. Я еле прошел. :) это casper_nn написал, ждем его.

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-09-25 13:38:05


Круто! Отличные новости!
Я обязательно попробую позже смержить!

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-09-26 06:47:28


Я начал переносить те изменения, что касаются кода INSTEAD, и у меня появляются вопросы.
1) почему void _game_cycle(void *userdata) не вызывает просто game_void_cycle? Есть какие то основания так не делать?
Я иногда немного меняю код, так что потом придется еще раз все проверить...

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Peter
2017-09-26 06:51:20


2) что такое nativewindow?

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Peter
2017-09-26 07:15:33


3) откуда берутся дефайны и что значат:
_UWP
__WINRT__
_WINRT_XAML
_MSVCC
_WIN_EXT

Не может быть так, что, скажем, _WIN_EXT лишняя, а по сути это _UWP?

Я почти сделал патч но в него не попало:
create_dir_if_needed (это по идее внешняя штука, находящаяся в обвзязке)
nativeWindow - я не понимаю пока что это и насколько оно нужно? 1в1 перенести пока не могу поэтому
все что зависит от _WIN_EXT

Расскажи plz об этом?

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-09-26 10:59:16


while() == EAGAIN это и есть 1 такт. Просто за этот такт делается несколько вещей. такой ход позволил заметно ускорить emscripten сборку.
Я короче попробую через этот же. тогда....

[>] Re: Совет нодов
idec.talks
Peter(syscall,1) — gk11
2017-12-11 15:45:40


Я сейчас полностью в работе, так что могу лишь следить краем глаза. Если совсем кратко, я в перспективе хочу заменить нодой форум INSTEAD. Но для этого мне нужны некоторые фичи, которых пока на моей текущей ноде нет и не знаю когда появится.

Насчет дружественности - я против мата в эхах как минимум и за соблюдение хотя бы внешнего приличия в общении. Но заставить я никого не могу. ;)

[>] Re: Об'екты на сцене и в инвентаре
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-10-11 14:03:00


> То есть например "Лежит {коробка конфет}" (pri = -100) я на нее кликнул и на сцене появляется еще один об!ект "{конфета}" (тоже pri = -100). Вывод динамической части Инстед, что, сдвинет коробку и перед ней слева поставит конфету?

Я думал, что конфета будет после, если это не так - давай тест и я изучу.

> Работает или как сделать чтоб заработал act об!екта, уже лежащего в инвентаре? Это лишает его use и inv, ну и пусть.

Вопрос не понял. Предмет лежит и в сцене и в инвентаре одновременно? А так, в общем, и act и use и inv могут быть у любого объекта.

[>] Re: Об'екты на сцене и в инвентаре
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-10-11 15:11:15


> Второй вопрос был про предмет, который лежит только в инвентаре. Я не нашел способ сделать реакцию игры на единичное нажатие на него в инвентаре. act это позволяет сделать, но только когда об!ект лежит на сцене.

В доке про menu прочитай. Это реакция единичная как раз.

> Про конфеты, ты, к сожалению, прав. При разном значении pri об!екты на сцене конкурируют и двигают порядок. Но при одинаковом pri, вывод идет как ты сказал, то что позже, то после тгго что было выведено ранее.

Так это вроде и есть желательное поведение? Если pri одинаковы, то позиция определяется последовательностью? А так, в список objs() можно добавлять по конкретной позиции.
Но как то это сложновато. local o, i = objs():lookup('предмет'); obj():add('другой предмет', i) -- добавили другой предмет перед предметом

[>] Re: Докладываю
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-10-14 19:35:26


> Возможно это баг, а возможно это я нарушаю правила использования объектов

Вот ответ на вопрос:
ii://QV3PP7JKESPHRWCF74RA

[>] Re: Весна
std.game
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-24 07:07:35


> да я уже прошёл. ушёл от Ани, нудная она... и получил конец игры :)

Крут! Я ушел по ошибке ткнув не ту ссылку. Потом в дебаггере снова прыгал в эту локацию. Но эта "плохая" концовка тоже мне показалась более реалистичной. :) особенно драматический момент про драную куртку.

[>] Re: Весна
std.game
Peter(syscall,1) — casper_nn
2017-04-24 07:32:54


Да не, просто вот в коте есть Эдуард. Твой гг прям как буд то вышел из одной игры и вошел в другую. Правда, Эдуард был физиком... :)

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-09-27 06:41:43


У меня вопрос, не означает ли UWP просто комбинацию:
собираем для windows, собираем MSVC (а не mingw?)

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-09-27 07:03:24


Дошел до такой проблемы.
Есть функция getAppTempDir()
Но определена она совсем в другом участке кода.
Можно ли этот .cpp код как то оформить как часть src?
Примерно как symbian.cpp или ios.m.
То есть сейчас есть некая хаотичная архитектура сборки, которую я пытаюсь причесать.

Еще пример: файл uwp.h, который не инклюдится из src/

[>] Обновление URQ модуля
std.game
Peter(syscall,1) — All
2017-04-25 19:52:55


После выхода INSTEAD3 модуль URQ немного поломался в играх, где есть картинки.
Модуль URQ перезалит, игры URQ перезалиты.

[>] Re: Музыка и звуки
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-10-20 06:30:45


> p.s. Вот, набросал программку.
Здорово, ее можно теперь показывать для демонстрации функций.

К сожалению, нет такой возможности. Есть только vol, которая меняет общую громкость.
С другой стороны, для проигрывания музыки можно использовать и звуки (правда, грузиться они будут дольше, чем музыка).

[>] Re: Музыка и звуки
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-10-20 12:44:45


Кстати, pl.obj:add 'громкость';
можно заменить на take 'громкость'

:) На всякий случай написал.

[>] Клавиатурный ввод в STEAD3
std.prog
Peter(syscall,1) — All
2017-10-30 05:52:35


1. В документации описал модуль keys
2. Адаптировал модуль keyboard с STEAD2: https://github.com/instead-hub/instead/tree/master/doc/examples/stead3/keyboard

Единственный нюанс, в модуле keyboard на текущей версии STEAD3 после возврата из клавиатуры в комнату, поле from будет изменено у комнаты, а вот в новой версии инстеда это будет не так.
Причина: walkback функция, которая появится только в следующей версии.

[>] Re: Переходы-картинки
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2017-10-31 10:57:02


По идее, можно прям так: vroom(img 'локация.png', 'loc_name') но это не точно, я подзабывать начал stead2.

[>] Re: вопрос на засыпку
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-10 19:59:38


Ок, я вроде все сделал

[>] Re: вопрос на засыпку
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-10 20:01:59


Так, проверяем

[>] Re: вопрос на засыпку
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:04:10


Я вроде все сделал так. В базе bb## больше не вижу.
У меня есть старая база - могу вернуть?

[>] Re: [URQ] Тень над Риверкроссом
std.game
Peter(syscall,1) — btimofeev
2017-04-29 14:38:22


Спасибо. Пофикшу вечером. Странно, что с 1.9 проблемы.

[>] Urq игры и instead3
std.game
Peter(syscall,1) — All
2017-04-30 05:46:10


Похоже, у нас все urq игры отвалились. :) надо будет перепаковать все с модулем 2.0.
Пока мы этого не слелали, придется или подождать, или делать это самим. :(

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-09-28 07:07:10


Да, сложно идет. :( В патчах оч тяжело разбираться, так как туда постоянно попадают изменения из vs. Ну и переводы строк у многих файлов сбиты,
Я попробовал сделать первый вариант патча: http://instead.syscall.ru/downloads/winrt.patch

Я использовал WINRT вместо __WINRT__, дело в том, что в библиотеки инстед вообще нет зависимости от SDL2, так что придется -DWINRT выставлять при сборке.

Это патч на мое git дерево instead. Покрути пожалуйста, расскажи если что не так?

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-09-28 19:04:27


Угу, спасибо, понял. В выходные попробую 2ю итерацию.

[>] Re: Совет нодов
idec.talks
Peter(syscall,1) — gk11
2017-12-11 17:26:50


> расскажи вкратце, что за фичи. если фичи хорошие, может и мне следует их в своих форумах реализовать :)

- многоязычность web интерфейса [сделано]
- списки выбранных сообщений [сделано, хоть и плохо]
- поиск [плохо но сделано]
- возможность удалять сообщение с добавлением в blacklist [сделано]
- возможность редактировать сообщение админом [сделано, возможно нужно улучшить]
- автоподписка на тематические эхи INSTEAD [сделано]
- карбонка и rss карбонки [сделано]
- спойлеры через base [сделано]
- превью и помощь при написании сообщений [сделано]
- скрытоэхи через web как реализация приватных бесед [сделано]
- интеграция с e-mail, посылка ЛС? [возможно мне поможет в этом центр регистрации от elp]
- вид по топикам [как это сделано в elp]

На самом деле, это по-моему, практически все, что мне нужно. То-есть осталось совсем немного....

[>] Re: Совет нодов
idec.talks
Peter(syscall,1) — Difrex(mobile)
2017-12-11 18:27:13


> Можешь, кстати, взять мою API(elastic) и сделать поиск через нее. Как раз анализатор можно будет подпилить.

Надо разбираться. Я честно говоря почти ничего не понял из того что ты написал =)

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-10-01 13:30:41


> 3) Не вставил реализацию int create_dir_if_needed(char *path). Лучше куда-нибудь в utils, т.к. она используется и в UWP (где я использую windows.c) т.к. и не в UWP (где я использую winrt.c). Если посмотришь мой последний коммит, то там ещё будет функция dir_exists(), её тоже надо.

Я нашел вызов create_dir_if_needed() только из SDL2_winrt.cpp, откуда второй вызов?

[>] Re: Разделители
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2017-10-31 15:36:38


лучше так:
game.gui.ways_delim = ""

[>] Re: вопрос на засыпку
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-10 20:07:01


Да, конечно сделал.
Единственное что я мог сделать неправильно, я мог запустить этот скрипт ДО запуска фетчера и после.
МОгу еще раз запсутить, могу повторить все сначала от старой базы

[>] Re: вопрос на засыпку
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-10 20:11:16


Повторил, сообщения не потерялись а слились с тебя. Что дальше?
Повторил всю процедуру с самого начала - вырезка bb##, фетч и data
Могу дать базу на dropfile куда нить

[>] Re: вопрос на засыпку
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-10 20:14:09


Что делать? Дропать базу и брать с тебя? Напиши строку sql запроса plz. А то я долго буду соображать.

[>] Re: вопрос на засыпку
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-10 20:15:54


Странно, я вижу как время у моих сообщений прыгает с 22 к 19 и обратно... гм

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-10-02 15:29:22


> При попытке засунуть реализацию create_dir_if_needed в SDL2_winrt.cpp получаю такие ошибки:
А как ты ее засовываешь? Можно показать конечный cpp?

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-10-04 18:10:01


В общем, крутил и так и этак, не могу я в таком виде патчи внести в дерево полностью.

Но могу частично, как это было сделано с андроид. В принципе, это не так уж и плохо. :) А winrt изменения можно выкладывать на instead-hub рядом.

Тут столько всего смешано, а я не могу это развести нормально, ибо не владею платформой. Я сделал патч, на том уровне, на котором у меня он не вызывает вопросов, но там не все. Проверишь?

http://instead.syscall.ru/downloads/winrt.patch

[>] Re: Совет нодов
idec.talks
Peter(syscall,1) — gk11
2017-12-12 04:27:45


> это как? тем более, пост сразу уходит. с блеклистингом старого и созданием нового сообщения?

Нет, это сделано не в духе сети. можно просто поменять сообщение без изменения хэша.

если говорить о том как правильно, то я не нашел нормального способа. в теории, наверное, можно было бы как то ввести ревизии, чтобы измененное сообщение расходилось, но это сложно.

[>] Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-10-05 19:37:54


Я предполагал что winrt.h используется только в winrt.c просто.

Есть смысл хотя бы такой патч мержить?

[>] Re: Применение ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ функции в Stead3
std.prog
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-12-03 15:17:21


> Рабочий пример, функция fire может быть вызвана в act, use, used объектов и/или в onenter комнат, или в теле других функций.

Убрал лишний end во втором фрагменте кода

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21