RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
[>] Re: Что есть искусство?
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2018-11-06 04:55:28


> Искусство, которое выразительно еще раз мне об этом напоминает -- я воспринимаю как опасную бутафорию и заигрывание.

Конечно, речь идет не о любых пронзительных фильмах книгах итд. Я имею в виду здесь искусство без вектора, без преодоления... Задача искусства, на мой взгляд, показать свет, даже если он сквозит сквозь разломы.

[>] Re: Что есть искусство?
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-11-06 15:06:49


Anotheroneuser> А, скажем, созерцание собственного, мягко говоря, несовершенства тянет вверх?

Если оно преодолевается. Хотя бы в перспективе. И сквозь него просвечивает таки совершенство.

[>] Re: Что есть искусство?
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-11-06 21:24:03


Про японское творчество. Не являюсь знатоком. Смотрел в основном известные вещи Миядзаки: небесный замок лапута, ветер крепчает, алый свин итд. Читал мангу Чоббит. Несколько книг Мураками. Ну и ещё что то по мелочи... Сейчас уже не вспомню. В основном чувствовал в произведениях философию пустоты. Не знаю как сформулировать. Интересно, трогает. Но в основном на фоне этой самой пустоты. И возможно на стыке культур это воспринимается даже как грубокомысленная пустота. Но все же она.

Правда, в небесном замке лапуты этого ощущения почти не было. Этот мультфильм мне понравился практически безоговорочно.

[>] INSTEAD: свободная интерактивная литература
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-02-02 19:34:44


Привет всем, кто читает!

Сегодня снова подумал о том, какое место под солнцем занимает INSTEAD. Я уже писал, что лично для меня это было погружение в творчество, которого так требовала душа "физика". Ведь многим физикам не хватает лирики.

Но все-таки, конечно, писать стоит для других людей. Тут и возникает вопрос о "пути" проекта INSTEAD. Для кого он существует?

Думаю, что характерной чертой того что мы делаем, является свобода.

В каком смысле? Конечно, это свобода и в плане лицензий ПО, которое абсолютно свободно. Но мне кажется, что это свобода и от того, что происходит с геймдевом сегодня. Практически всё, что делалось в рамках проекта, делалось на энтузиазме, без привлечения коммерческой стороны силы, от души.

Когда ностальгируют по ФИДО много говорят о том, что именно было лучше. Но мне кажется, часто забывают сказать, что эта сеть была СВОБОДНОЙ от правил взрослого мира. Это была некоммерческая сеть. Вообще, романтика плохо совмещается с бизнесом.

Но является ли эта свобода востребованной? Или всё, что остаётся -- это играть по правилам?

Для некоторых "физиков" очень важным стало opensource движение, которое освободило программистов. И, как ни странно, рынок не уничтожил его.
Думаю, что для многих "лириков" свобода тоже важна. Свобода от правил игры, в которой за ваше внимание борются большие деньги.

INSTEAD не борется за внимание. Не заставляет торчать все время онлайн, чтобы повысить стоимость чей-то компании. Не навязывает встроенные покупки. Не играет на ваших инстинктах. Выживет ли проект в таком случае? Раз я снова и снова пишу пост на эту тему, вероятно, у меня есть сомнения.

Конечно, написанное относится не только к нашему проекту. Многие "хобби" проекты вымываются из современной информационной среды, не вписываясь в рынок.

Но хочется верить, что наше творчество все ещё приносит что-то хорошее людям. И сегодня я нашёл повод об этом написать.

Название группы изменено с INSTEAD на INSTEAD: свободная интерактивная литература

До встречи! :)

#vk
#telegram

[>] Re: INSTEAD: свободная интерактивная литература
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2019-02-03 06:44:11


> Мы же отлично понимаем, что хорошему творчеству не надо бороться за внимание — оно и так получит его в избытке.

Спасибо за реакцию!

Когда пишу подобные тексты, потом жалею. Потому что похоже на то, что вроде как я набиваю цену проекту. Что мол вот у нас нормальное честное творчество, а вокруг запустение. Это, к счастью, не так. Но меня действительно беспокоит судьба проекта, его смысл. Потратил на это ощутимую часть жизни как никак. Поэтому частенько рефлексирую на эту тему. А в любом деле надо побольше позитивного действия и поменьше рефлексии. :)

[>] Сочинять истории здорово
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-02-04 07:41:56


Все-таки сочинять истории это здорово. И самое классное, что можно это делать без отрыва от повседневных дел. Практически ничего не нужно, кроме фантазии, чтобы снова погрузиться в другую реальность.

Еду в переполненном автобусе и думаю про финал своей текущей сказки. А там: вьюга, ледяные скалы и зеркала... И все -- просто проваливаюсь туда. Насколько это круче залипания в мобильник! Радость творчества -- хорошая терапия от "безжалостных уличных драм" (c)

Потом берешь ноутбук с Haiku OS и смотришь как твоя фантазия облекает форму, обрастает неизбежными деталями. Часто на этом этапе история может удивить тебя самого.

Это то, ради чего я все ещё занимаюсь движком. Это единственный смысл, который оправдывает все затраченные усилия.

Давайте творить. :)

#vk
#telegram

[>] Re: Сочинять истории здорово
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2019-02-07 07:23:56


> Помните, был такой сериал в 70-х? ))
Забавно, не так давно полностью пересмотрел с огромным удовольствием. :)
Потом начал было деррика, но бросил. Больно тяжёлый...

[>] Re: Сочинять истории здорово
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2019-02-12 19:48:14


> И да — тяжёлый.
Там ещё неприятная история случилась с актёром гл. роли. Выяснилось, что он служил в СС. :(
Вообще, фильм психологичный, но тяжёлый. Так что не стал тоже продолжать....

[>] Re: Сочинять истории здорово
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2019-02-13 05:53:00


Да, я когда узнал тоже задумался в очередной раз о творчестве и его носителях. :)
В случае сериала, тут не так выражено -- ведь работа скорее коллективная. Ну это как если бы среди разработчиков Linux ядра был убийца (а такая ситуация была с Рейзером). С одной стороны понятно, что код не пахнет, но есть ещё эмоционально личная реакция. Только из-за того, что все мы далеки от совершенства -- разрыв между идеальным образом и реальным всегда будет болезненным. Поэтому -- лучше не знать. Теперь взгляд Деррика уже не кажется таким сочувствующим, скорее - змеиным. :)

Короче так или иначе, деррика я в итоге не стал пересматривать.

[>] Re: INSTEAD: свободная интерактивная литература
std.club
Peter(syscall,1) — bezzmx
2019-02-16 08:54:01


> Если INSTEAD не борется за внимание, то и внимания не будет. Мы живём в мире переизбытка информации. Если не прикладывать усилия к продвижению своего продукта - то он так и останется чем-то на заколках.

Ну я примерно об этом и писал. Вопрос в том, отношусь ли я к тому, что делаю -- как к продукту? Хочу ли я "впаривать" и разбрасывать? Эти вопросы каждый сам решает, конечно, для себя.

[>] Re: INSTEAD: свободная интерактивная литература
std.club
Peter(syscall,1) — be_nt_all
2019-02-16 08:56:47


> Ну есть статья Oreolekа на Хабре «Трюки и хаки INSTEAD». 2011 года, т.е. явно устареашая.
К сожалению, она и в момент выхода была не очень адекватна. Ореолек на тот момент по моему не очень глубоко понимал инстед, чтоб делать трбки и хаки. :)

Самое полезное в смысле популяризации, имхо, на данный момент было бы сделать:

1) youtube ролик, в формате подкаста - где голос за кадром рассказывает об инстеде и играх на них - а кадры - игровой процесс лучших игр. Я писал уже голос, но потом понял что это забирает очень много времени и сил и главное... Я понял что мне это не сильно интересно делать :(

2) тупо делать игры, кому это интересно :)

[>] Re: INSTEAD: свободная интерактивная литература
std.club
Peter(syscall,1) — bezzmx
2019-02-17 14:57:24


Пока я запилил видео-ролик, который станет доступным в день рождения INSTEAD -- 20 февраля:
https://t.co/EMF5p13Yby

Надеюсь, он вам понравится.

[>] INSTEAD 3.3.0
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-03-08 11:32:38


Выпущен INSTEAD 3.3.0. Список изменений:

* возможность принимать unicode символы при вводе (SDL2, метапарсер3: учёт раскладки клавиатуры);
* tiny instead вариант для метапарсера3;
* боты для telegram, vk и discord (golang);
* улучшена английская документация;
* улучшен Android порт (от Бориса Тимофеева);
* исправлена ошибка сортировки при list:add();
* исправлены замечания при компиляции;
* исправлена ошибка при освобождении темы (падение);
* улучшен клавиатурный ввод;
* emscripten версия собрана в режиме WASM.

Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.

Спасибо всем за поддержку проекта. До связи!

https://instead-hub.github.io/post/2019-03-08-instead-3-3-0/

#vk
#telegram

[>] Метапарсер 1.3
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-03-29 07:11:08


Вышла версия мета-парсера 1.3

- Улучшены сообщения при ошибках ввода;
- Исправлены ошибки в стандартной библиотеке;
- Для всех событий в стандартной библиотеке стандартный вывод перенесён в after_ часть;
- Функция isDaemon() и метод ob:isDaemon();
- Исправлены ошибки.

https://instead-hub.github.io/page/metaparser/

#vk
#telegram

[>] МЕТАПАРСЕР: библиотечка минимализма
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-04-09 06:11:22


Давно не писал в уютную сеточку.

Что-то этот INSTEAD год прошёл под знамёнами парсера. Я реально умотался. Скоро выпущу МП 1.4 и буду отдыхать.

В качестве "торпедной атаки" сделал библиотечку парсерных игр в минималистичном оформлении: https://metaparser.syscall.ru/

То же самое, но в виде приложения в VK: https://vk.com/app6934806_85944929

Игры работают на was/asmjs на ПК и смартфонах.

Снова думал о творчестве -- что делать дальше и делать ли вообще. Снова понял, что формат "хобби" единственный, который мне подходит. А если так, что вот написание игр в таком минималистичном формате мне очень по-душе. Но понимаю, что в таком случае его восстребованность будет стремиться к 0. Хочется тишины и покоя. :)

[>] МЕТАПАРСЕР 1.5
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-04-19 16:09:29


Вышла новая версия МЕТАПАРСЕРа -- 1.5

Что нового?

- Проект переехал в свой отдельный репозиторий: https://github.com/instead-hub/metaparser
- Исправлена ошибка открытия меню при неправильном вводе;
- Исправлена ошибка Walk при отключённом компасе;
- TakeAll и DropAll теперь рекурсивные;
- Словарь стал включать в себя "заплатки" на ошибочные случаи;
- Переработана функция показа описаний содержимого объектов и сцен;
- Теперь все демо-игры запускаются из общего меню (модуль можно запустить как игру);
- Исправление поведения onexit/exit при выходе из предмета в другую комнату;
- Внутренние изменения и рефакторинг;
- persist объекты могут иметь dsc;
- Сортировка объектов при выводе (учитывается pri);
- Переработка логики scope;
- Исправления в стандартной библиотеке.

Одновременно с этим обновлена версия metaparser-js-1.5. Теперь в js версию всегда входит одноимённая версия модуля МЕТАПАРСЕР. Это значит, что в игру класть модуль не обязательно.
Изиенения:

- Дружественная вёрстка для незрячих (спасибо Никите);
- При запуске игры меняется заголовок окна;
- Исправления в js части;

Демонстрация работы модуля как всегда здесь:

https://metaparser.syscall.ru

---

Страничка метапарсера: https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/

#telegram

[>] Re: Здравствуйте!
std.club
Peter(syscall,1) — around
2019-08-12 08:26:36


> К вам можно? ;-)

Конечно, заходи. :)

[>] Re: Здравствуйте!
std.club
Peter(syscall,1) — around
2019-08-12 13:41:05


> первый нубский вопрос: а как часто синхронизируются сообщения между нодами?
> А то я вот тут https://dynamic.lessmore.pw/echo/std.club вижу ответ мне от Andrew Lobanov, а тут http://club.syscall.ru/ и в клиенте не вижу(

У меня был убитый файл с счетчиками. Не знаю, почему это произошло, но 2 последних сообщения из-за этого не синхронизировались. А так, период обычно 10-15 минут.
Сейчас вроде все ок.

[>] Re: Здравствуйте!
std.club
Peter(syscall,1) — around
2019-08-12 14:01:09


> А я правильно понимяу, что можно иметь аккаунт (поинта) на нескольких нодах и в Caesium читать нескольк нод??

Да, сейчас аккаунты никак не синхронизированы. Читать вообще можно без аккаунта, кстати. А так, можешь получить их много. Тем более, что у меня нода урезана, нет файлопередачи и самих эх маловато. Я ее сделал в основном как площадку вокруг http://instead.syscall.ru

> А можно как-то в списке разделять, что вот эти эхи (эхи?) я читаю с INSTEAD club, а вот эти - с Tavern (например)?

Про это надо Андрея спросить.

[>] Re: Здравствуйте!
std.club
Peter(syscall,1) — around
2019-08-12 17:24:53


around> Да, кстати, а как тут с одновременным получением эх на несколько устройств? Не так, как в фидо?

Можно. Забирается то, чего нет в локальной базе. Так что на разных компьютерах будут копии баз.

[>] Re: А то, что так тихо...
std.club
Peter(syscall,1) — around
2019-08-19 15:46:53


around> ...это нормально? Или у меня всё поломалось?

Ты же сам видел, сколько у нас узлов. :) Так что людей очень мало, соответственно, и разговоров обычно тоже. Даже в Фидо, где на пару порядков больше людей, уже тихие. Хотя и сломаться может что то :)

[>] Re: А то, что так тихо...
std.club
Peter(syscall,1) — around
2019-08-19 15:51:58


around> ...это нормально? Или у меня всё поломалось?

И все таки поломалось. Снова битые счётчики. Попробую понять в чем дело.... Первый раз за насколько лет. Какая то ерунда.

[>] Re: А то, что так тихо...
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2019-08-20 08:39:51


> И все таки поломалось.
Вроде нашёл проблему, починил. :)

[>] Re: А то, что так тихо...
std.club
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2019-08-20 09:53:56


На самом деле, там не было try except вокруг блока чтения данных в pickle формате.

Почему возникает такая проблема (битый файл)? Вероятно, зависон одной копии фетчера (например, при проблемах с сетью) и запуск параллельно второй. Или мой "ручной" запуск, во время работы фетчера по крону. Других идей пока нет. Речь о файле count.lst

Я пока протсо обрамил try except и слежу за ситуацией. Возможно, пока твой сервак был в дауне это и произошло.

[>] Re: А то, что так тихо...
std.club
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2019-08-21 11:28:53


> Что было то?

Место на диске кончилось. :(

[>] Re: А то, что так тихо...
std.club
Peter(syscall,1) — around
2019-08-22 10:01:05


> Я вчера на похожие грабли наступил.

Да, и главное каждый раз говоришь себе -- очевидная ситуация, в следующий раз проверь ее сразу. Но снова и снова происходит то же самое. :)

[>] Re: А то, что так тихо...
std.club
Peter(syscall,1) — Difrex
2019-08-28 12:32:28


> Будут вопросы -- обращайтесь :)

Что сказал дедушка Столлман? :)

[>] Re: А то, что так тихо...
std.club
Peter(syscall,1) — Difrex
2019-09-02 15:01:31


> Про то, как устроен мониторинг у меня на проекте я затирал тут, если интересно: https://youtu.be/ouloiciOlqc?t=1210 :)

Забавно, развиртуализация. :)

P.S. Теперь можно сказать, что WG играл в мои игры (если ты играл в INSTEAD). мухахаха!

А если серъезно, похоже в Беларуси WG -- неплохое место для айтишников.

[>] С.Лем о творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-09-28 12:35:29


> Все романы типа «Солярис» написаны одним и тем же способом, который я сам не могу объяснить… Я и теперь ещё могу показать те места в «Солярис» или «Возвращении со звёзд», где я во время писания оказался по сути в роли читателя. Когда Кельвин прибывает на станцию Солярис и не встречает там никого, когда он отправляется на поиски кого-нибудь из персонала станции и встречает Снаута, а тот его явно боится, я и понятия не имел, почему никто не встретил посланца с Земли и чего так боится Снаут. Да, я решительно ничего не знал о каком-то там «живом Океане», покрывающем планету. Всё это открылось мне позже, так же, как читателю во время чтения, с той лишь разницей, что только я сам мог привести всё в порядок.

-- С. Лем. "Моя жизнь"

[>] Кончилось место на станции
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-11-23 16:04:49


Тут снова место на станции кончилось. Так что некоторые профайлы могли полететь (список подписок в доступе через веб). Извините. :)

[>] Re: Игра, где можно всё.
std.club
Peter(syscall,1) — vmg
2019-12-20 07:13:10


vmg> Сегодня промелькнула новость об игре, где, по утверждению автора, можно всё, что-угодно.
vmg> Ссылку на новость в Яндексе уже не найду, но
vmg> 1. Вот ссылка на обзор: https://habr.com/ru/news/t/479956/

Ага, что то такое проскакивало. Детально не смотрел, но вроде бы было прикольно. Правда, я смотрел парсерный вариант. А по твоей ссылке была игра с выборами.

Конечно, у нас более дремучие технологии. Ручной труд и все такое. :) Но интересно, что будет дальше....

[>] Re: Игра, где можно всё.
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2019-12-20 07:15:24


P.S. На этом месте я хотел было начать брюзжать, что никогда ии не заменит творчество автора, но потом успокоился. Кто его знает, что будет. Может быть как инструмент художника нейросети и будут широко использоваться, кто знает.. Ну и главное, с технологиями интересно играть.

[>] Из интервью А. Тарковского
std.club
Peter(syscall,1) — All
2019-12-24 15:25:42


— Мои фильмы, независимо от того, удавались они мне или нет, в конечном счете, все об одном и том же. Всех моих героев объединяет одна страсть — к преодолению. Никакое познание жизни не дается без колоссальной затраты духовных сил. На этом пути могут быть тяжелейшие потери, но зато тем глубже, богаче будут постижения. Чтобы прийти к пониманию законов жизни, чтобы осознать в себе и в окружающем лучшее, то, что составляет красоту и внутреннюю правду нашего существования, нашего бытия (а не только бытования!), для того, чтобы остаться верными самим себе, своему долгу перед людьми и перед собой, — все мои герои проходят, должны пройти через напряженную сферу размышлений, исканий и постижений. И чем более глубоко проникнут они в сложность и трудность стоящих перед ними задач, тем значительнее, убедительнее окажется их решимость противопоставить тяжелому и горькому человечное, светлое, доброе.

https://meduza.io/feature/2019/12/24/vseh-moih-geroev-ob-edinyaet-odna-strast-k-preodoleniyu

[>] INSTEAD 3.3.2
std.club
Peter(syscall,1) — All
2020-04-19 11:13:17


Выпустил INSTEAD 3.3.2

Список изменений:

- исправлен параметр -lua;
- исправлена работа в некоторых оконных менеджерах (минимизация);
- исправлена логика анимированных gif (совместная работа с декораторами);
- сборка с gtk3 больше не дает предупреждений;
- начальная поддержка геймпадов;
- добавлены функции utf8_XXX;
- loadstring не позволяет выполнять скомпилированный байткод;
- отладчик stead3 позволяет использовать системную раскладку;
- улучшения в документации.

Бинарные сборки будут появляться по мере готовности.

[>] Изменения на syscall.ru
std.club
Peter(syscall,1) — All
2020-04-19 17:01:27


1) Удалены следующие эхи:

- obsd.11;
- std.bugs;
- openbsd.talk;
- gk11.ru.

2) Добавлена эха (пока пустая) std.hugeping. -- Это будет мой личный блог. Зачем я его сделал - напишу постом отдельно.

[>] INSTEAD для Linux в формате AppImage
std.club
Peter(syscall,1) — All
2020-04-22 12:06:08


Собран экспериментальный портативный INSTEAD для Linux (AppImage). Прошу всех заинтересованных потестировать: https://github.com/instead-hub/instead/releases/download/3.3.2/INSTEAD-3.3.2-x86_64.AppImage

[>] Re: INSTEAD для Linux в формате AppImage
std.club
Peter(syscall,1) — btimofeev
2020-04-22 16:25:23


> Gtk-Message: 17:36:30.216: Failed to load module "canberra-gtk-module"

У меня тоже на арче такое вылезло.

> И GTK диалог выбора игры выглядит страшновато, вот скрин http://0x0.st/ij8C.png При этом в консоль
> сыпет кучу ошибок (на фоне скрина).

Интерено, у меня нормально выглядит. Но я запускал из GNOME3, а у тебя i3? Можешь посмотреть как другие gtk3 диалоги выглядят? Например, в evince?

[>] Re: INSTEAD для Linux в формате AppImage
std.club
Peter(syscall,1) — btimofeev
2020-04-23 14:43:44


> В инстеде из аура нормальный диалог и сообщения этого при запуске нет.

В общем, надо разбираться.

[>] Передизайнил клуб
std.club
Peter(syscall,1) — All
2020-05-08 15:51:38


Как-то приелся старый вид, переколбасил дизайн. Голубой цвет взял у Роминой ноды, очень мне этот цвет нравился. Короче, стало повеселее.

Конечно, все там на соплях, но переписывать всю ноду целиком нет ни сил, ни времени. )

Сделал еще псевдо-эху "личное", теперь личные сообщения не пропадут, даже если отпишешься от приватной эхи.

Хотел ещё фоновую картинку сменить, да не нашёл ничего лучше.

Теперь страничка более менее смотрится в eww и netsurf.

[>] Тарковский о Каннском кинофестивале
std.club
Peter(syscall,1) — All
2020-08-03 19:43:46


Прочитал тут интересную статью с воспоминаниями о том, как снимался "Солярис".

https://old.kinoart.ru/archive/2002/04/n4-article16

Там много интересного, но решил выделить особо мнение о Каннском кинофестивале. В нём отчётливо слышится разочарование "пластмассовым миром", который добрался и до искусства. :)

> Уровень фестиваля просто чудовищный. О состоянии кино мои мысли не изменились: в мире правит коммерческий кинематограф, все хотят понравиться зрителю во что бы то ни стало — все, даже Феллини. Думаю, что такое положение дел установилось надолго и всерьез. Единственная попытка устроителей противостоять коммерции выразилась в отказе от порнографии — и это всё.

> Смотреть большую часть картин просто невозможно. На их фоне смешно даже помышлять о фильмах, стремящихся постигать суть явлений, о монтаже, выражающем художническую суть того или иного мастера. Кажется, что все фильмы смонтированы одним монтажером с единственной целью, чтобы они легко поглощались публикой.

> В такой ситуации, скажем, Феллини оказывается ниже, чем другие режиссеры, предпочитающие не участвовать в фестивалях. Я сам все более укрепляюсь в мысли, что на фестивали вообще не следует ездить, настолько все это отвратительно: то же самое, что и у нас, буквально поговорить не с кем.

> Теперь в моду вошел «политический кинематограф». То есть раньше спекулировали на «трогательных« детских сценах, а теперь спекулируют на политике. Итальянские политические фильмы, которые делаются на американские деньги, — ну разве это не смешно! Та же самая коммерция!

> Нет, не понравилась мне вся эта история — все дешевка! В этом смысле я получил буквально ошеломляющее впечатление: ну хоть бы один серьезный вопрос! По поводу «Соляриса» только одно и волновало: антикубриковская ли это картина? Повсюду один и тот же вопрос. Ну что это такое?

> Времена меняются. Если теперь мне даже предложат снимать «Белый, белый день», то я откажусь: я уже другой человек, а через два года, пока сниму фильм, и вовсе будет поздно.

[>] Тарковский о массовости
std.club
Peter(syscall,1) — All
2020-08-03 22:09:21


> Конечно, здесь может возникнуть проблема зрительского восприятия картины: будет ли она интересна и понятна всем? Но я давно не верю в то, что можно сделать какой-то фильм, всеми адекватно воспринимаемый. Мне кажется, глубоко ошибочно считать, что чем большее количество людей посмотрели фильм, тем лучше. Для кого? Для чего лучше? Для фильма? Можно согласиться только с тем, что это лучше для кассы. Это правда! Но здесь-то и возникает проблема подлинного художественного творчества в условиях кинорынка: совершенно ясно, что с одинаковым успехом воспринимается лишь общепринятое.

> ...

> Дело в том, что так называемая зрительская картина должна обладать некими свойствами, которые заведомо занижают уровень серьезных эстетических задач, которые можно было бы решать в кинематографе. Но, несмотря на это, в своей следующей картине я и сам все-таки буду стараться хоть в какой-то мере быть понятным и привлекательным для аудитории.

> Однако художник, претендующий на создание подлинного искусства, а не коммерческих поделок, может и должен рассчитывать на свою, пускай и ограниченную, но собственную аудиторию, что и является условием существования художника как индивидуальности. Между прочим, «Солярис» собрал 100 тысяч зрителей. Считается, что это неожиданно много. А, собственно, почему?

https://kinoart.ru/texts/andrey-tarkovskiy-o-tom-kak-on-hotel-snyat-film-zerkalo

[>] Re: tezt
pipe.2032
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2017-04-16 16:19:14


Хахаха. А я то думал что проблема с буквой даво уже решеа в ваших сетях.

[>] Re: Инстедоз V: Пятое измерение
pipe.2032
Peter(syscall,1) — btimofeev
2017-04-16 17:16:37


> У меня почему-то instead его не открывает.

К сожалению, эти игры будут работать только на 3.0 инстеде, который еще не вышел.

Его можно собрать из git: https://github.com/instead-hub/instead
Или взять отсюда: http://instead.syscall.ru/instead/2.5.0/

Это 2.5.0 -- бета грядущего 3.0

В веб версии - не все допилено, это еще не релиз. Про проблему рестарта и некоторые другие в веб версии мы знаем,
обязательно будет исправлено перед релизом.

Я советую собрать инстед из гита и поиграть -- те игры, что залиты в сборник -- вполне стабильны.

Либо взять любую игру из http://instead-games.ru на выбор -- те что в одобренных, они все будут работать.

[>] Re: Инстедоз V: Пятое измерение
pipe.2032
Peter(syscall,1) — btimofeev
2017-04-16 18:18:09


Ух. А я думал забить на суппорт caanoo. Оказывается еще есть у кого-то :)

[>] Re: Инстедоз V: Пятое измерение
pipe.2032
Peter(syscall,1) — btimofeev
2017-04-16 18:37:29


> Пока еще работает. Правда аккумулятор сдох, питается от розетки, и экран пополам вертикально лопнул - на одной половине сенсор не работает. Но всё равно иногда играю на ней в эмуляторах.

Хе хе... Еще одна игра для 3 инстеда (то-есть, пока не вышла). Моя. Спорная, нравится не всем, но все-равно даю. Иначе, зачем я ее писал?

ПРОВОДНИК: http://instead-games.ru/game.php?ID=247

[>] Re: INSTEAD и пальма
pipe.2032
Peter(syscall,1) — geomaster
2017-04-17 20:55:16


Я тоже пальмовод в прошлом. Программировал под нее. Насколько я помню, там довольно жесткие ограничения на размер сегмента кода. Их приходится делать несколько. Не уверен, что SDL существовал для пальмы. Так что -- сложно,
В теории можно собрать tiny (это такой минималистический инстед с текстовым вводом -- 100 строк всего).
Но на практике, оч много проблем будет.

[>] А есть те, кто начинал с БК0010-01
pipe.2032
Peter(syscall,1) — All
2017-04-17 20:56:09


Просто интересно. Спектрумистов полно, а БКшников редко встречаю.

[>] Re: INSTEAD и пальма
pipe.2032
Peter(syscall,1) — geomaster
2017-04-17 20:59:18


Гм, вроде бы есть SDL для POS 5! Так что теперь мне кажется, что вполне реально.
Порт на S60 есть, и работает неплохо. Скорости хватит точно.
lua думаю собрать не проблема... Сам код instead довольно неплохо переносим, так что - меняю свое мнение.

[>] Re: А есть те, кто начинал с БК0010-01
pipe.2032
Peter(syscall,1) — Difrex
2017-04-18 13:31:18


> Я такой. Самого БК, правда, уже не осталось.

Да у меня самого давно уж нет его. :)
Но не так давно я с дизассемблером сделал 100% копию одной игры с БК.
Помнишь такую? http://instead-games.ru/game.php?ID=197
Сейчас дети на планшете рубятся :)
Связался с автором игры, он сейчас ремонтирует стиральный машины вроде... Игру писал кодами, а я еще удивлялся дыркам между процедурами. :)

[>] Re: А есть те, кто начинал с БК0010-01
pipe.2032
Peter(syscall,1) — Difrex
2017-04-18 13:39:08


> Было много касет с игрушками. И среди них была одна игра, которая требовала активации в виде пароля. Так и не смог в нее поиграть, Turun, вроде, называлась.
Не помню такую. Я жалею о том, что мои игрушки пропали. :) Помню писал какой то треш на смеси ассемблера и basic, не зная ни то ни другое. :)
Тоже где-то на кассетах остались, в прошлой реальности.

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21