RSS
Pages: 1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 70
[>] Re: Трансляция std.club в телеграм
std.club
Peter(syscall,1) — btimofeev
2018-03-03 10:09:29


> Не проще для этого просто отдельную эху завести? Например, std.telegram

Думал так и сделать. Но эх и так много на еденицу населения здешнего. :)
А так, может к этому и вернемся...

[>] Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Wol4ik
2018-03-03 22:55:12


В целом-то я согласен, что смешного у него было мало. Но та самая реальность нашей страны и была главной ценностью в его картинах.

Его кто-то называл обречённым режиссёром, который застрял в девяностых. Выйти из этого положения ему, по-видимому, не удалось до самой смерти.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-03 23:27:22


Передал эту беседу другу, он вряд ли тут появится, передаю его слова:

> Ну он по-своему прав. Я считаю, что в фильме Груз 200 надежда есть. Её нет в кадре, но она есть за кадром. И эта надежда - Бог.
> "Я тоже хочу" - замечательный фильм. Не такой злой, как остальные.

Лично я не ценитель этих произведений, но вот есть такое мнение.

[>] Re: Форум на instead.syscall.ru закрыт
std.club
gk11(syscall,28) — Peter
2018-03-04 02:21:39


понятия не имею :)

точно, u. ну кто так имена придумывает :)

[>] Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-03-09 19:04:24


Привет, #telegram, давно не было сказок. Сегодня будет немного занудно-слезливая сказка, но почему то захотелось ее написать.

Уже 10 лет скоро стукнет проекту. Много раз я думал, а стоило ли тратить столько времени?

Вопрос этот, конечно, связан со смыслом творчества. А вопрос творчества -- с мировоззрением. Но я постараюсь не углубляться в философские дебри. Просто напишу кратко о том, как менялось мое отношение к проекту за это время.

Самым первым мотивом написать свой движок, конечно, был мотив создать инструмент, на котором технари могли бы рассказывать истории. Это чем-то похоже на трекерную культуру. Доступный (хоть и упрощенный) инструмент для творчества. Прочитать подробней об этом можно здесь: http://instead.syscall.ru/ru/2010/05/09/history/

Неожиданно, проект взлетел и буквально за год-два мне пришлось развивать его для других людей. Тут и возник вопрос. Зачем? Когда я писал движок для себя, все было понятно. Но тут игры стали писать другие люди. И мне далеко не всегда было близко то, что делается. А я неожиданно стал играть роль лидера сообщества писателей. Роль, котрую я пытался избежать.

Но все-таки, почти сразу появились крутые игры других авторов, которые стоили того, чтобы быть написанными. Я понял, что все было не зря, и даже несколько шедевров -- это хорошее оправдание потери времени.

Кроме того, сама форма игр имеет определенные особенности. Как и книги, такие игры приучают думать и быть внимательными. Это крайне сложно в условиях современного мира ИТ! Так что в этом я тоже видел некий позитивный смысл существования проекта. Ну и еще, на INSTEAD можно учиться программировать и делать это с удовольствием. :) А само творчество часто несет терапевтический эффект даже для его автора. Еще одним вдохновляющим событием стал выпуск версии для незрячих.

Вообще я для себя понял, что создание инструмента для творчества сродни созданию алфавита. С одной стороны, конечно, можно писать и похабные стишки, но не это важно! Важно то, что создается для вечности -- истории, которые пишутся от души. Это отношение невозможно навязать. Невозможно культивировать искусственно. Однако, это и не требуется! Просто когда-нибудь, кто-нибудь напишет хорошую историю, котрая будет жить. А шлак умрет сам собой. Да и не стоит на него обращать внимания.

Так или иначе, после выхода INSTEAD 3 я все-таки решил постепенно уделять больше внимания своим проектам, чем продолжать играть роль "лидера" сообщества. На данный момент, функций INSTEAD выше крыши. Документация в более менее адекватном состоянии. Так что беспокоиться не о чем. То что вы пишете -- это ваша свобода, ваш путь ее реализации и ваша ответственность. Разделяете ли вы мой взгляд на творчество или нет -- это вопрос личного отношения. Движок открыт и абсолютно свободен для всех. А мне остается лишь надеяться, что проект INSTEAD хоть немного, но изменил этот наш мир в лучшую сторону.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
std.club
li8r4(av4lon,3) — Peter
2018-03-10 21:30:43


>Уже 10 лет скоро стукнет проекту. Много раз я думал, а стоило ли тратить столько времени?
Однозначно стоило. Всё того стоит. Хоть радостный, хоть горький опыт, но он того стоит, из этого сделана сама ткань жизни.

>Самым первым мотивом написать свой движок, конечно, был мотив создать инструмент, на котором технари могли бы рассказывать истории. Это чем-то похоже на трекерную культуру. Доступный (хоть и упрощенный) инструмент для творчества. Прочитать подробней об этом можно здесь: http://instead.syscall.ru/ru/2010/05/09/history/
И ведь вышло, какие бы проекты не вылезли за всё время, какие бы сюжеты не клепали на движке, от хентай-гей-новелл-порно до кипящего реактора, всё же есть что "почитать" со вкусом.

>Так или иначе, после выхода INSTEAD 3 я все-таки решил постепенно уделять больше внимания своим проектам, чем продолжать играть роль "лидера" сообщества. На данный момент, функций INSTEAD выше крыши. Документация в более менее адекватном состоянии. Так что беспокоиться не о чем. То что вы пишете -- это ваша свобода, ваш путь ее реализации и ваша ответственность. Разделяете ли вы мой взгляд на творчество или нет -- это вопрос личного отношения. Движок открыт и абсолютно свободен для всех. А мне остается лишь надеяться, что проект INSTEAD хоть немного, но изменил этот наш мир в лучшую сторону.
Разделяю многие твои идеи, и многие взгляды, и порой даже цитирую некоторые твои фразы из всего, что было сказано и написано за 10лет. Проект однозначно дал многое этому миру, и тому есть подтверждения.
И да, по идее, тебе надо было давно это сделать, говорили же не раз об этом, нет смысла в лидерстве и в этой движухе сообщества, не стоит тянуть лямку на себя всё время, а наоборот заниматься своими играми, проектами, движком, etc.
И как это ни странно, продолжаю писать и допиливать свои долгострои.

[>] Компьютерра как конец эпохи журналистики
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-03-11 21:53:36


Доброго вечера #telegram и idec!

В 2009 году вышел последний номер замечательного журнала "Компьютерра". Почему я об этом вспомнил?

В 2009 году вышла первая версия INSTEAD. "Компьютерра" была единственным журналом, который я регулярно покупал. И его атмосфера была мне очень близка. Более того, мне кажется, что с закрытием этого журнала закончилась эпоха. Думаю, причины закрытия "Компьютерры" в глубине своей содержат процессы, которые испытывает на себе и другие формы творчества, которые постепенно вытесняются на задворки информационной среды... Хочу привести несколько цитат:

***

Есть какая-то насмешливая справедливость в том, что компьютерная журналистика, так стремившаяся в будущее, первой очутилась в нем. Дело только в том, что в этом будущем нет не только бумажных журналов, но и журналистики, понимаемой как ремесло интеллектуала. В этом надвигающемся и уже наставшем будущем есть только расширяющаяся вселенная интернета, заполненная неумолчным жужжанием мириад слов. Эти слова легко рождаются и так же легко умирают. Это не журналистика.

https://www.novayagazeta.ru/articles/2009/12/16/39981-kompyuterra-uhodit-iz-pod-nog

Мендрелюк: В данном случае в журнале "Компьютерра" конфликт системный, который не получится разрешить – слишком далеко разошлись векторы интересов читателей и рекламодателей, они не сводимы.

Туганбаев: То есть кого-то придется поменять: или поменять читателя, или поменять рекламодателя.

Мендрелюк: Да.

...

Кузичев: Зачем должна была выходить бумажная печать? К чему она, если в Интернете всё это гораздо быстрее?

Мендрелюк: Нет, на самом деле это не так. Бумажный журнал – это совсем другая форма. Только кажется, что в онлайне и на бумаге можно написать одно и то же. На самом деле нет. И поэтому большую часть журнала мы не выкладывали в онлайн, а выкладывали в архив из сервисных целей, но не для ежедневного чтения.

http://radiovesti.ru/brand/60934/episode/1346395/

***

Не знаю как вам, а мне это все видится очень характерным. Но в отличие от "Компьютерры" любительское творчество никак не завязано на деньгах. Остается только надеяться на аудиторию. Пока она есть -- все в порядке. Но есть ли она? :)

[>] Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-03-17 12:15:38


> Как и книги, такие игры приучают думать и быть внимательными. Это крайне сложно в условиях современного мира ИТ! Так что в этом я тоже видел некий позитивный смысл существования проекта

Сейчас расскажу одну историю, которая, как всегда, немного не к месту.

Один человек, фамилии которого уже не помню, когда-то очень давно и не помню где рассказывал, что, отбывая наказание в местах лишения свободы в 90-х, предпочитал перечитывать Пелевина «Чапаев и Пустота».

— Там, — говорил он, — особо не на что было отвлечься: одни стены и одни и те же люди в течение долгих лет. Употреблять наркотики или травиться иным путём ради короткого забвения желания не было, но хотелось хотя бы как-то подстёгивать воображение — заставлять его работать. Попалась книга «Чапаев и Пустота»

Тут сделаю небольшое отступление.
Как она ему попалась, мне неизвестно. Помню, тогда только начиналась реклама по телевизору. Реклама, кстати, прикольная: какая-то пустыня, буран гонит песок из ниоткуда вникуда, какие-то фигуры и очертания неизвестно кого и диктор декламирует:
— «Глядя на лошадиные морды и лица людей, на безбрежный живой поток, поднятый моей волей и мчащийся в никуда по багровой закатной степи, я часто думаю: где я в этом потоке?» Чингисхан.
И, кажется, появлялась надпись «Чапаев и Пустота». Смутно уже помню. Короче, книга только появилась тогда.

— Но читать её, — продолжал он, — надо быстро. Тогда даже голова кружиться начинает.

В своё время «Чапаева и Пустоту» читал примерно так же. Потом, из-за изменения мировоззрения, прекратил читать Пелевина вообще, но впечатление осталось.

Так вот, по поводу «такие игры приучают думать и быть внимательными».
Немало людей отмечает, что сегодня у нас существенно снизилась способность к воображению. Люди больше начинают походить на информационные автоматы, которые можно загружать данными и, нажимая правильные кнопки, получать требуемый вывод.

Мне показалось, что в этом смысле проект INSTEAD может стать чуть ли не психологическим лекарством: сначала дать человеку возможность улететь, а потом — подумать (если, конечно, он изберёт для себя такой путь).
Такие игры уже есть: там можно и побродить, почувствовав вкус эвристических алгоритмов, и подумать, и расслабиться.

Опять дохрена натарабанил, извините.
В общем, проекту INSTEAD — быть, быть и ещё раз быть.

[>] Кочегар и Государь.
std.club
Wol4ik(syscall,22) — All
2018-03-17 20:57:07


Недевно заново пересмотрел в один день фильмы "Остров" и "Царь" с Мамоновым в гл.роли. Доволен. Один - немного лубочная, но в целом положительная комедия. Другой - мАстерская притча о днях нынешних, серьезный фильм без единой лишней детали или фразы.

[>] Re: Кочегар и Государь.
std.club
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-17 21:33:58


Wol4ik> Недевно заново пересмотрел в один день фильмы "Остров" и "Царь" с Мамоновым в гл.роли. Доволен.

О, спасибо что напомнил. Хочу посмотреть Царя давно. Там же ещё и Янковский!

[>] Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-17 21:36:49


Anotheroneuser> Так вот, по поводу «такие игры приучают думать и быть внимательными».
Anotheroneuser> Немало людей отмечает, что сегодня у нас существенно снизилась способность к воображению. Люди больше начинают походить на информационные автоматы, которые можно загружать данными и, нажимая правильные кнопки, получать требуемый вывод.

Да, очень верное наблюдение. Причем за собой тоже замечаю. :(

Anotheroneuser> Мне показалось, что в этом смысле проект INSTEAD может стать чуть ли не психологическим лекарством: сначала дать человеку возможность улететь, а потом — подумать (если, конечно, он изберёт для себя такой путь).

Да, тоже надеюсь, что кому то наше творчество помогло. :)

[>] Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-03-19 10:47:28


В одной из эх читал рассказ парня студента об обычной студенческой жизни.
Он отмечал, что «затягивает рутина», теряешь много времени и сильно утомляешься (читай — рассеиваешься), пользуясь современными узлами массовой информации (youtube и проч). В результате, как он отметил далее, чувствуешь упадок сил, расстройство, общее угнетённое состояние.

То же самое переживает сейчас большинство населения России и, пожалуй, всего мира. Но в России это чувствуется намного серьёзнее, поскольку, как отмечают некоторые умные люди, у нас сохраняется ощущение необходимости искать смысл жизни.

Поэтому,
> наше творчество помогло
имеет сейчас весьма немалое значение.
Может быть подойти к вопросу не только творчески, но и любительски-научно? :) Исследования, можно сказать, уже осуществляются здесь на уровне бесед в свободной форме.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-19 13:03:24


> Может быть подойти к вопросу не только творчески, но и любительски-научно? :) Исследования, можно сказать, уже осуществляются здесь на уровне бесед в свободной форме.

Имхо, это опасная тенденция. Так ведь и в секту чего доброго превратиться можно. ;)

[>] Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2018-03-19 15:09:11


>> Может быть подойти к вопросу не только творчески, но и любительски-научно? :) Исследования, можно сказать, уже осуществляются здесь на уровне бесед в свободной форме.
Peter> Имхо, это опасная тенденция. Так ведь и в секту чего доброго превратиться можно. ;)

Хорошая шутка! Прям поднял настроением %)

[>] INSTEAD 3.2.1
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-04-22 16:10:43


NSTEAD 3.2.1 вышел

* fix: сохранения в lua 5.2;
* new: {$fmt ... } подстановка;
* fix: instead.set_sound() and snd.play();
* fix: direct mode;
* fix: документация.
* new: проект переехал на https://instead-hub.github.io

Еще немного инофрмации:

* документация по stead2 больше не поддерживается;
* порты wince/maemo/caanoo больше не поддерживаются;
* сборка для ios не поддерживается (т.к. требует jailbreak);
* сайт printed.syscall.ru закрывается (материалы перенесены на https://instead-hub.github.io)
* instead.syscall.ru закрывается (сейчас он редиректит на https://instead-hub.github.io)
* новый сайт экстремально минималистичен.

Бинарные сборки в пути.

Также в пути моя новая игра.

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
gk11(elp,2) — Peter
2018-04-23 19:12:01


блин, а я так порт и не обновил... надо будет обновить как-нибудь

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
Andrew Lobanov(Go!,1) — Peter
2018-04-24 06:37:21


Peter> NSTEAD 3.2.1 вышел

В субботу будет на SBo.

[>] форум не отвечает уже второй раз за сутки
std.club
Wol4ik(syscall,22) — All
2018-04-29 17:28:27


Сплайн! Опять.

[>] Re: форум не отвечает уже второй раз за сутки
std.club
Wol4ik(syscall,22) — Wol4ik
2018-04-29 17:30:17


ну и реп тоже, разумеется, не работает. Агрегатор ifiction это подтверждает, что это не мой инет глючит. Там серьозно всьо.

[>] Re: форум не отвечает уже второй раз за сутки
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Wol4ik
2018-05-03 07:21:56


Wol4ik> ну и реп тоже, разумеется, не работает. Агрегатор ifiction это подтверждает, что это не мой инет глючит. Там серьозно всьо.

Проблема найдена и решена. Пока наблюдаю за ситуацией, но по идее эти перебои должны закончиться.

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
app4soft(syscall,33) — Peter
2018-05-03 11:12:22


Добавляйте и обновляйте инфу в вики на Github'е

http://github.com/instead-hub/instead/wiki/Packaging-status

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
Peter(syscall,1) — app4soft
2018-05-04 09:55:20


app4soft> Добавляйте и обновляйте инфу в вики на Github'е

app4soft> http://github.com/instead-hub/instead/wiki/Packaging-status

Честно говоря, я наоборот иду по пути уменьшения ресурсов. На заре становления движка, было очень много создано контента, который потом просто некому было поддерживать. Так что, если кто то хочет и может - я не против. Но сам я кроме как за сам движок, документацию в doc/ и страничку больше ни за что отвечать не берусь. Даже на английский язык некому перевести документацию, а это намного критичней.

Характерные примеры брошенных проектов:
Instead launcher
Wiki инстеда

Так что если вы чувствуете, что не будете заниматься тем, чем начали, лучше не начинайте ;)

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-05-04 11:20:22


> лучше не начинайте
Ты уверен? :) Здесь даже есть тема для игры. Представь себе...

<Имярек> медленно шагал по сумрачному коридору. Из чёрных квадратов вентиляционных шахт, как лианы, свисали длинные провода и медленно, еле уловимо раскачивались под волнами застоявшегося воздуха.

Пахло запустением, каким-то давно сгоревшим энтузиазмом, немного — пластиком, канифолью и выветрившимся никотином. В целом, приятный такой букет... Не чуждый, по-крайней мере.
Под ногами хрустели осколки битого стекла, и это добавляло картине детективно-фантастический привкус.

Но <Имярека> больше волновало состояние энергоблока. Судя по еле светящимся таблицам «ВЫХОД», энергии в аккумуляторах было очень мало и едва ли хватит того запаса, который сейчас больно впивался в плечи <Имярека> самодельными лямками.

— Ау! — голос эхом отразился от стен и стало немного не по себе: а вдруг кто-нибудь отзовётся.
— И кто? — сам у себя спросил <Имярек>. — Призрак Автора? Он не ревнив и доказал это, накарябав «GNU GPL» на входе сюда. «Добро пожаловать», типа.

<Имярек> спускался по лестнице в энергоблок заброшенного вспомогательного проекта для INSTEAD <Название>, чтобы здесь всё снова засияло светом и весёлые инженеры снова группами по трое курили на этой лестнице, громко хохоча и беззлобно подкалывая друг друга.

Вот и эта дверь. Деревянная, окрашенная белой облупившейся краской, с таблицей чёрного цвета из оргстекла, на которой трафаретными буквами было написано название «Энергоблок». Рядом на стене, до половины снизу окрашенной в сине-зелёный цвет, чем-то чёрным кто-то коса начертал «Не знаешь — нажми».

— Договорились, — произнёс <Имярек> и взялся за пыльную железную ручку...

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-05-04 12:34:22


Иллюстрации
<https://yadi.sk/i/mFxSOqHA3VKjBY>
<https://yadi.sk/i/ghZvAQwn3VKjBi>

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-05-04 17:30:14


Anotheroneuser> Иллюстрации
Anotheroneuser> https://yadi.sk/i/mFxSOqHA3VKjBY
Anotheroneuser> https://yadi.sk/i/ghZvAQwn3VKjBi

Классные картинки :)

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-05-04 18:13:13


Помню, ещё в старых-добрых играх на Spectrum 48K зачаровывала графика.
Потом были всякие Goblins, потом большой перерыв и далее — 7 Days A Skeptic http://www.fullyramblomatic.com/7days/

Надеюсь, есть настольные возможности для рисования таких gif :) потому что, от телефона скоро придётся избавиться.

https://yadi.sk/i/7_XC3ObS3VLRcG
https://yadi.sk/i/hwuH0LcZ3VLRf5

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
app4soft(syscall,33) — Anotheroneuser
2018-05-16 13:48:40


Anotheroneuser> Помню, ещё в старых-добрых играх на Spectrum 48K зачаровывала графика.

Anotheroneuser> Надеюсь, есть настольные возможности для рисования таких gif :) потому что, от телефона скоро придётся избавиться.

ДА! Есть!

"GrafX2" — отличный редактор пиксельной графики (pixel art) с поддержкой GIF!

http://grafx2.tk

Буквально неделю назад вышел новый релиз GrafX2 v2.5 — на ЛОРе есть новость с кучей информации и полезных ссылок:

http://www.linux.org.ru/news/multimedia/14196257

GrafX2 написан на языке Си (с интерфейсом на SDL 1.x) и со встроенным Lua-движком для пользовательских дополнений — так же как и INSTEAD! Благодаря этому GrafX2 можно запускать почти на любой платформе: Amiga, AROS,... Linux, macOS, FreeBSD, Windows,... Android и т.д.

[>] Re: INSTEAD 3.2.1
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — app4soft
2018-05-16 14:06:44


Вот это отлично! Пробую... )

[>] ArchLinux AUR - INSTEAD 3.2.1
std.club
vit01(mira, 1) — All
2018-06-05 15:16:12


Пытаюсь обновить пакет, а в PKGBUILD нет архитектуры i686.
Поменяйте 1 строчку в файле сборки, а то получается дискриминация

[>] Re: ArchLinux AUR - INSTEAD 3.2.1
std.club
btimofeev(tavern,13) — vit01
2018-06-07 10:04:10


vit01> Пытаюсь обновить пакет, а в PKGBUILD нет архитектуры i686.
vit01> Поменяйте 1 строчку в файле сборки, а то получается дискриминация

Я написал мантейнеру пакета.

[>] Re: ArchLinux AUR - INSTEAD 3.2.1
std.club
vit01(mira, 1) — btimofeev
2018-06-10 04:23:08


vit01>> Пытаюсь обновить пакет, а в PKGBUILD нет архитектуры i686.
vit01>> Поменяйте 1 строчку в файле сборки, а то получается дискриминация

btimofeev> Я написал мантейнеру пакета.

Спасибо, теперь всё норм. Думал просто, что здесь оперативнее отвечать должны, поэтому не стал трясти сопровождающего

[>] В. Цой о творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-07-06 09:33:02


Давно не писал в клуб. Главным образом из-за отпуска и работ над МЕТАПАРСЕРОМ 3.
Смотрел тут фильм про Виктора Цоя и хочу поделиться фрагментом, где есть очень характерная фраза про творчество:

https://www.youtube.com/watch?v=ERSvftbz2o8&feature=youtu.be&t=35m26s

"Я не пишу песни для кого-либо специально. Конечно, мне хочется, чтобы все люди могли меня понять... Но... Я не знаю. Песни которые я пишу (мы пишем), и песни которые мы играем. Мы делаем только так как мы хотим."

#telegram

[>] Роберт Шекли о творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-07-06 09:42:11


У Шекли есть такое самоироничное эссе: "Как на самом деле пишут профессионалы". В нем встречаются любопытные мысли о творчестве и о путях выхода из творческого кризиса.

> Набрать нужное количество слов — это не самое трудное. Куда труднее сочинить рассказ как таковой; литературное творчество — процесс загадочный до жути. Вам так хочется сделать все правильно, вы лезете вон из кожи, на каждом шагу беспощадно судите себя — и в итоге оказываетесь в глухом тупике. Тысячи и тысячи написанных слов не сложились во что-либо приемлемое; среди дикого сумбура невозможно найти правильный курс.

> Какой же вывод можно сделать из всего этого? А простой: то, что у меня получается, и есть предел моих возможностей. Хоть из кожи вон вылезу, лучше писать не стану. Наоборот, чрезмерные усилия плохо сказываются на конечном результате. Имитация для того и нужна, чтобы ускорить работу и максимально ее облегчить, — так иной художник холсту и маслу предпочитает акварель.

#telegram

[>] Кросспостинг сообщений клуба в vk
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-07-06 11:45:54


Чтобы было веселее, я настроил кросспостинг сообщений нашего лампового клуба в vk.
Теперь, если в теле сообщения встречается тег

#vk

То сообщение уйдет на стену круппы в vk.

Тег #telegram также по прежнему работает. :)

[>] Re: Кросспостинг сообщений клуба в vk
std.club
Difrex(mobile)(tavern,23) — Peter
2018-07-06 12:46:36


Прикольно =)

А обратно сюда из ВК придет сообщение?

[>] Re: Кросспостинг сообщений клуба в vk
std.club
Peter(syscall,1) — Difrex(mobile)
2018-07-06 13:09:49


Назад нет. В теории можно, но практически особого смысла не много. Можно потом сделать чисто по фану :)

[>] Прозо-поэзия + Emacs
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-07-11 23:54:40


Матерясь, изучаю Emacs.
Бьюсь в стену головой: Хренакс!

VIM изучаю параллельно, тоже.
Подкупает меня он hjkl своим,
Но не могу пока понять,
Что всё же гоже (иль подхоже?).

Накалякал муру на досуге.
Будет время — прочтите, други.

Это, блин, не игра пока.
Но без знания Lua-языка
На игру не подымается моя рука.

))

https://cotrel.livejournal.com/

[>] Re: Прозо-поэзия + Emacs
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-07-12 09:07:55


Вим тоже хороший. Используй то, к чему душа лежит. :)
Зарисовка, конечно, подкупает литературным слогом (да и картинками).
Не смотря на то, что я не люблю cyoa игры, могу предложить изучить twine и делать "игры" или "рассказы" на нем. Это как раз параграфы и выборы. + программировать не надо уметь.

Но, конечно, я за инстед :) Кстати, версия 3.2.1 наконец попала в Debian unstable.

[>] Re: Прозо-поэзия + Emacs
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-07-12 09:34:49


> я за инстед :)

Я тоже )) Просто не знал, что ещё придумать

> cyoa игры
> изучить twine
> делать "игры" или "рассказы" на нем

Попробую для начала узнать, что такое cyoa... Пока меня еле хватает на изучение VIM@Emacs. Гигантские возможности дают они, конечно.

> версия 3.2.1

У меня уже давно она стоит. Из репозитория ставил.
Спасибо тебе за оценку. Для меня лестно. Просто хотелось попробовать что-нибудь опубликовать — ни разу такого не делал )))

[>] Re: Прозо-поэзия + Emacs
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-07-13 11:11:08


> могу предложить изучить twine и делать "игры" или "рассказы" на нем

Слушай, спасибо за наводку!
Загрузил, попробовал — очень неплохая отдушина. На первое время, конечно.
Сейчас пробую некоторые западные игры на twine. Оказывается, любителей полным-полно.

[>] Re: Прозо-поэзия + Emacs
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-07-13 12:09:27


> Слушай, спасибо за наводку!
Все, пропал потенциальный автор INSTEAD ;)

> Загрузил, попробовал — очень неплохая отдушина. На первое время, конечно.
> Сейчас пробую некоторые западные игры на twine. Оказывается, любителей полным-полно.

Да, это другой тип игр. Который, возможно, тебе ближе.

[>] Re: Прозо-поэзия + Emacs
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-07-13 15:19:02


> Все, пропал

Ну неее )
Мой путь крив и долог, но, говорят, правилен:
/Паскаль → Ассемблер/ чтобы научиться основам программирования
/C → Lua/
и, наконец, Instead.

Если я правильно понял курс А.В. Столярова, то так и надо.. Если понял неправильно, то конец мне. Настоящая приключенческая игра, не так ли?)))

[>] Сказки про INSTEAD: грустный манифест
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-07-17 23:57:55


Привет всем, кто на связи!

Есть две новости, хорошая и плохая. С какой начать?

Начну с хорошей. Технически, на данный момент INSTEAD находится на пике возможностей. За последний год его код был переписан и переработан. Добавились новые функции по оформлению (вы могли видеть их в игре ВАХТА: http://instead.itch.io/watch). Написана новая документация. Сейчас на основе INSTEAD создан абсолютно новый движок для парсерных игр (и некоторые из них пишутся прямо сейчас). Информация о проекте: http://instead.syscall.ru

А теперь -- плохая новость. В проект практически не приходят новые авторы. В чем причина? Конечно, INSTEAD это принципиально некоммерческий прект, и это играет свою роль. Усугубляет ситуацию общий спад интереса к "приключенческим" играм. А популярные текстовые игры в первую очередь ассоциируются с CYOA играми, которые обычно сильно отличаются по "геймплею".

Тем не менее, я считаю, что игры на INSTEAD имеют свой характер и целевая аудитория для них все еще существует. Как существует аудитория у камерных театров и авторского кино. Умная, добрая и интеллигентная.

Возможно, я ошибаюсь. Тем не мнее, я прямо сейчас пишу новую игру с текстовым вводом и надеюсь, что она найдет своих читателей.

Я обращаюсь ко всем кто видит это сообщение и заинтересован в популяризации проекта -- привлекайте внимание к хорошим играм на INSTEAD. Это не так сложно. Тем более сейчас, когда любая игра с репозитория http://instead-games.ru доступна онлайн.

Пишите отзывы авторам, творчество которых вам близко. Один теплый отзыв -- это силы для новой игры. :) Наш форум: http://instead-games.ru/forum/

Хочется, чтобы наш проект жил.

Спасибо!

#telegram
#vk

[>] Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-07-18 00:33:09


От всей души присоединяюсь.
Мне кажется, что именно в таких условиях и рождается истина. Так что, всё ещё будет.
«Так уж устроен этот мир, что на все вопросы приходится отвечать посреди горящего дома» В.Пелевин «Чапаев и Пустота»

[>] Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест
std.club
alastochkin(syscall,36) — Peter
2018-07-18 10:52:56


Хотел бы высказать своё мнение по поводу платформы. Мне она очень нравиться как игроку, так как кросплатформенна, симпатичый дизайн игр и есть инфраструктура репозитория игр. Однако для автора достаточно высокий порог вхождения, скажу больше, для хорошей игры желательная команда, где будет один программист, а другие заниматься контентом. Для нормальной работы с движком надо хорошо понимать LUA и еще понимать INSTEAD-API, многие авторы этого не осилят. В документации есть фраза: "Код игр под INSTEAD пишется на языке Lua (5.1), поэтому, знание этого языка полезно, хотя и не необходимо." Несогласен, надо знать и LUA и API для того чтобы автор мог делать нормальные игры. Вообщем, вижу следующие пути развития проекта:
1. Создание авторских инструментов для упрощённого создания игр (по типу QSP QGen) для привлечения менее опытных авторов
2. Добавление уникальных и интересных фич для команд (монетизация, интеграция с какими-нибудь движками типа Unity), чтобы привлечь профессионалов к проекту
3. Переориентирование аудитории - попытаться адаптировать среду не для игр, а для других отраслей, таких как симуляторы, тренажеры, serios games.
Ну и ,конечно, добавление большего количества обучающих материалов, тьюториалов, мастер-классов.
Это всё моё личное мнение, могу ошибаться в каких-то моментах.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест
std.club
Peter(syscall,1) — alastochkin
2018-07-18 11:37:30


> Хотел бы высказать своё мнение по поводу платформы. Мне она очень нравиться как игроку, так как кросплатформенна, симпатичый дизайн игр и есть инфраструктура репозитория игр. Однако для автора достаточно высокий порог вхождения

Привет! Я с тобой в целом согласен, но я говорил немного о другом аспекте.

Я считаю, что работает все примерно так. Музыкант написал песню. Песню услышали и часть людей ее полюбили. Полюбили настолько, что купили гитары и начали играть. А потом -- придумали свои песни.

Насчет порога вхождения, верно. Однако, INSTEAD на мой взгляд, по сложности где-то между парсерами и CYOA.
А если мы возьмем PICO-8, например, или LOVE2d, то инстед оказывается не таким уж и сложным. Ну и stead3 все таки стал заметно проще.

Так вот, я считаю что сейчас не наступает вот эта первая фаза -- есть хорошие игры, но о них никто не слышит.
Выход наружу (за пределы IF тусовки) минимальный.

Я свои игры пытаюсь распостронять где могу и это приносит определенный эффект, но ситуация кардинально изменилась по сравнению с 2009. Реально сложно пробиться в современной среде (особенно, некоммерческому проекту).

Так что мой клич был в первую очередь как просьба распостранять о нас информацию.

Все остальное наступает потом. Ну тоже, мое личное мнение. :)

[>] Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест
std.club
alastochkin(syscall,36) — Peter
2018-07-18 12:30:29


Да, порог вхождения в парсерки еще выше, не спорю, в более профессиональные движки тоже. Ну а насчёт хороших игр. Текстовые адвенчуры - инвалиды. Без нормального 2D/3D отображения, они не могут завоевать аудиторию на современном этапе, о них тяжело рассказывать. При этом, они стараются предоставлять игровой опыт, аналогичный графическим адвенчурам. Зачем мне париться, читать, когда можно скачать бродилку и также применять предметы, только радоваться отзывчивости виртуального мира. CYOA - другое направление, где пытаются моделировать не мир, а историю (в моём понимании). То есть направление развития книг-игр. Там куча авторов и больше движухи. Поэтому, может будет звучать сильно, но "хороших игр" на инстеде нет. Таких, чтобы завоевали сердца игроков и вызвали бы прирост. Думаю, с другими менюшными платформами и парсерными такая же шляпа. Поэтому надо смиряться с отсутсвием автором и делать нишевые продукты, либо менять вектор развития в надежде о большей гласности.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест
std.club
Peter(syscall,1) — alastochkin
2018-07-18 12:43:34


> Да, порог вхождения в парсерки еще выше, не спорю, в более профессиональные движки тоже. Ну а насчёт хороших игр. Текстовые адвенчуры - инвалиды. Без нормального 2D/3D отображения, они не могут завоевать аудиторию на современном этапе, о них тяжело рассказывать.

Вот это интересное мнение, с которым я не вполне согласен. Так ведь можно сказать, что и книга проиграла кино (хотя в чем-то это так и есть, но объективно -- книга воздействует на меня сильнее).

Если игра на стыке -- в ней есть и литературная часть и чувство "приключения" -- она может дать больше, чем просто графическая игра. Хотя, конечно, основная причина -- такие игры делать проще.

> CYOA - другое направление, где пытаются моделировать не мир, а историю (в моём понимании).

Да, но при этом теряя то, что терять не стоит. Конечно, это субъективно. Но... Такое восприятие и личное убеждение. :) Я считаю, что и при парсерном (к примеру) подходе - ты прекрасно можешь рассказать историю.

> Поэтому, может будет звучать сильно, но "хороших игр" на инстеде нет.

С этим не согласен. Материк в стиме как пример игры, которая выстрелила и для широких масс. Другие примеры уже не буду приводить.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-07-18 15:02:06


> Я считаю, что работает все примерно так. Музыкант написал песню. Песню услышали и часть людей ее полюбили. Полюбили настолько, что купили гитары и начали играть. А потом -- придумали свои песни.
Можно я влезу?
Как такой вот слушатель, которому понравилось, хочу поделиться своими ощущениями.
Мне очень не хватало пути к цели. В случае с музыкантом это выглядело бы так:
1. Он играет
2. Рядом лежат пособия или буклеты, где написано, как учиться, где купить самоучитель и музыкальные инструменты.
3. Слушатели идут по указанным адресам, прилагают усилия
4. Выжившие слушатели превращаются в музыкантов.

Нам нужен алгоритм, который можно было бы выполнить.
Из личного опыта: сейчас только начинаю изучать программирование. Специально, чтобы писать игры на Инстеде. Путь сложный и долгий для гуманитария, но по-другому у меня не получается понять Lua: он попросту не укладывается в голове. Я вижу просто набор чисел, обрывков английских фраз и слов.

Когда человеку видно, куда он идёт, то идти становится проще. И ещё проще нам будет, если на пути окажутся некие вехи. Не знаю... Можно завести традицию бухать после каждого пройденного этапа )))

[>] Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-07-18 20:00:38


> Нам нужен алгоритм, который можно было бы выполнить.

Прекрасно тебя понимаю, ибо сам самоучка. Прекрасно помню то ощущение, когда код вдруг начал делать то, что я от него хочу.

Все что нужно сделать - начать. Просто надо делать ОЧЕНЬ ПРОСТУЮ игру. Комнаты, несколько предметов, несколько действий.
На вопросы -- ответим тут в std.prog или на форуме. Дорогу осилит идущий.

Pages: 1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 70