RSS
Pages: 1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 70
[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 20:13:10


Потому что на них мозг отдыхает.
Бери книжки по психологии и маркетингу и читай...
А пока читаешь, напиши ченить мааааленькое и я поиграю.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-26 20:14:19


> Например борьба таксистов против роботов-таксистов, которые отбирают у таксистов работу. :)

башенным краном их! только ещё не решил, кого - таксистов или роботов-таксистов

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Peter
2017-04-26 20:14:35


А мне проводник понравился... концовка романтическая, при чём обе.
Можешь меня закидать тапками и забанить теперь везде!

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Peter(syscall,1) — MAlischka
2017-04-26 20:14:44


> Бери книжки по психологии и маркетингу и читай...
Сожгите уже наконец все эти книжки!

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-26 20:14:45


> А пока читаешь, напиши ченить мааааленькое и я поиграю.

я тебе уже накидывал ссылок

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-26 20:15:13


психология - царица наук

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 20:15:23


Я их прочитала.
Игру напиши, а не рассказы)

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-26 20:16:12


на игры тоже ссылки давал

вот самая маленькая
http://reg2.51t.ru

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Peter
2017-04-26 20:16:37


Книжки жечь нельзя.
-.- Даже если плохие и очень хочется. Это всё-таки труд очень большой толпы людей.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 20:17:49


Здраааасти...
Это где и когда!?
Ниче так, что я только добавилась в этот ваш "мужской клуб"?!

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-26 20:18:52


> Это где и когда!?

проехали

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 20:20:30


Нет уж.
Теперь я хочу это видеть.
Список в студию...

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-26 20:23:17


я дал ссылку. остальные ещё хуже

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-26 20:21:56


> у меня все последние игры про сеть.

Но не на инстеде же =)

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 20:25:27


Это уже мне решать что там хуже или не хуже.
Ссылки -> я жду.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-26 20:26:27


Либо ты их СНОВА не посмотришь.
Либо посмотришь, и СНОВА определишь меня в какую-нибудь палату.
И я даже не знаю, что хуже.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 20:30:01


Я не видела ссылки на игры. Либо давай заново либо пальцем ткни.
С живота тебя, я теперь точно не слезу.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-26 20:33:21


> http://st.51t.ru/instead-lfii.tar.gz

Залил бы в реп.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-26 20:36:02


херня неактуальная. и с каждой итерацией всё хуже и хуже... я бездаааааааарность.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 21:47:05


Билет на счастливый рейс <- я кстати играла. Мне его парни показали в конфе.
Там все на 3-тю ночь выигрывают?

"Почитала" Фидошницу. <- Мило )
И как я поняла твоя идея про "супер-сверх-компьютер" исходит из той же темы как и фидошница.
Но зачем две почти одинаковые игры?

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 03:45:07


> Билет на счастливый рейс <- я кстати играла. Мне его парни показали в конфе.

Ох. Это Я его тебе показал.

> И как я поняла твоя идея про "супер-сверх-компьютер" исходит из той же темы как и фидошница.

Да нет же. В фидошнице люди воюют друг с другом посредством компьютеров и ненависти. А *День Совранной Башни*, это пародия - тут уже компьютеры начинают вести себя, как люди, и воюют друг с другом посредством самих себя и ненависти.

> Но зачем две почти одинаковые игры?

нет никаких одинаковых игр. Фидошницы вообще пока не существует - её надо переписать полностью, оставив только идею, что надо скинуть флешку в жерло вулкана, чтобы всё исправить.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 04:00:46


Робот София побывала в эфире популярного американского шоу Джимми Фэллона и призналась, что ее мечтой является захват власти на Земле. Видео с признанием робота было обнародовано на YouTube-канале телевизионного проекта.

В ролике показано, что София может не только хорошо выражать свои эмоции при помощи искусственных мышц, но также - поддерживать разговор с собеседником.

Она вначале выиграла у ведущего шоу в "камень-ножницы-бумагу", после чего заявила, что эта победа является ее первым шагом на пути к господству над миром.

--- надеюсь, теперь всё это не кажется таким смешным? ;)

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 04:21:58


о, нашёл несколько переписанную

http://reg2.51t.ru/

эта, вроде бы, по тексту чуть получше. ну, мне так кажется.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 04:32:48


Проболеть парни мне неделю назад показывали. ) <- понравилась но все равно думаю что все 3 билет выигрывают.

Может не надо таких "всё разрушу" и "мир мой" игр?!

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 04:41:20


> Проболеть парни мне неделю назад показывали

какие парни? кроме меня, я не думаю, что её хоть кто-то видел. не знаю, лично я либо с первого раза выигрываю, либо вообще не судьба. правда, я больше прошусь к барышням напроситься, чем самому сыграть

> Может не надо таких "всё разрушу" и "мир мой" игр?!

а какие надо?

[>] Re: Цезий и sqlite3
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — All
2017-04-27 07:18:52


Продолжаем.

Срочные изменения, ломающие совместимость со вчерашней sqlite-базой.

https://github.com/spline1986/caesium
http://idec.spline-online.tk/x/file/ait2sqlite.py

Нужно снова перенести ait-базу и снести counts.lst (по доброму бы и lasts.lst).

Теперь время хранится в INTEGER, что упростит многие фичи от сбора статистики до планируемых фич в цезии.

[>] День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-27 08:04:59


Вот, сегодня за полдня сделал полигры *сабж*:

http://p1.51t.ru

буду делать вторую половину, ну и попутно хотелось бы послушать критику. кстати, можете смело править текст кнопкой edit, все версии текста сохраняются. и ещё, было бы неплохо, если каждый бы взял себе по персонажу и описал его личность и характер

я себе взял Вику, которую частично списал со своей средней дочери, немного с младшей дочери, а остальное - из своих представлений о прекрасном :)

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 08:15:45


> Вот, сегодня за полдня сделал полигры *сабж*:
> http://p1.51t.ru

А при чём тут инстед?

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 08:27:08


ну я сначала напишу игру, а потом буду на instead переводить. если, конечно, будет смысл переводить на instead. а потратить неделю на то, чтобы переводить на instead, если выйдет полная фигня - смысла никакого

кроме того, тут можно на лету текст править, всем кому не лень. так называемая групповая разработка :)

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 08:37:49


> ну я сначала напишу игру, а потом буду на instead переводить. если, конечно, будет смысл переводить на instead. а потратить неделю на то, чтобы переводить на instead, если выйдет полная фигня - смысла никакого

Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.

> кроме того, тут можно на лету текст править, всем кому не лень. так называемая групповая разработка :)

Если бы в игре был важен только текст, то и обычные книги были бы неплохими играми =)

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 08:42:01


> Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.

потому что я не понимаю ни один язык, кроме basic и lua. потом напишу конвертор для instead

а что должно быть в инстедовском геймплее?

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 08:43:48


а вообще, текст важен не менее геймплея - на хороший текст и хороший мир можно геймплей намазывать толстым слоем

и из хорошей книги хорошая текстовая игра получается гораздо проще и качественнее, чем из плохой

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:05:38


Скажу честно, твои игры взрывают мой мозг. :) Вероятно, как ты не понимаешь мои, я твои воспринимаю как некий абстрактный поток мыслей или как буффонаду в крайней степени. Все, что я люблю в творчестве, здесь попрано и растоптано. Мозг разбивается на тысячи осколков, вместо того, чтобы быть собранным. Конечно, надо делать то, что нравится. Но я точно не вписываюсь. Так как в лучшем случае, могу только претвориться и вписаться в архитектуру, но воспринимая происходящее как некий гротеск. :). Так что я пас, к тому же у меня отппуск. :P

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:18:11


> Вероятно, как ты не понимаешь мои, я твои воспринимаю как некий абстрактный поток мыслей или как буффонаду в крайней степени.

и чё делать-то?

> Все, что я люблю в творчестве, здесь попрано и растоптано. Мозг разбивается на тысячи осколков, вместо того, чтобы быть собранным.

хм. это вопрос к самому сюжету или только к тексту?

> Вероятно, как ты не понимаешь мои

почему не понимаю. они просто сложные для меня.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 09:17:06


>> Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.
> потому что я не понимаю ни один язык, кроме basic и lua. потом напишу конвертор для instead

Так на инстед на lua и писать.

> а что должно быть в инстедовском геймплее?

Инстед отлично подходить для моделирования мира. А гулять по параграфам и twine/axma/urq за глаза хватит.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 09:22:42


> Так на инстед на lua и писать.

я же говорю, я не понимаю lua. если мне придётся одновременно думать над lua и над сюжетом, это и за год не сделается. я лучше готовый сюжет уже перенесу. точнее, судя по отзывам, уже не перенесу.

надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:24:03


вообще, суть эксперимента в том, чтобы понравиться и тем и этим

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:32:39


Что тебе делать это ты решаешь. Я про себя написал. Я не смогу пушер делать. Я пишу когда мне хочется написать, о том что беспокоит (хоть и в сублимированной форме). А рассудочно и прагматически я пишу код на работе. А твои игры весьма своеобразны тоже, думаю именно как пушер они тоже не покатят. :) короче, лично я пока просто отдохну. А потом у меня есть 2 идеи: детская среда для программирования квестов и метапарсер надо на 3ку перенести.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:34:34


я спрашиваю, вопросы только к тексту или текущий сеттинг никаким текстом не исправишь

хорошо, пойдём по шагам - мужик ходит по лесу с фотоаппаратом и чё-то фотографирует - это нормальный сеттинг для INSTEAD?

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:35:59


А из идей, над которыми можно работать, как мне кажется:
Квесты по произведениям, на которых уже нет копирайта. Андерсен. Гофман. Эдгар По и так далее. Но это не на 2 часа. Там работать надо. Но, вероятно, квест по карлик носу мог бы привлечь внимание. Но не уверен. :)

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:39:04


мож ремейк Леночки сделать? какая там лицензия?

надо всё же базироваться на какой-то уже сделанной игре/играх, которые привлекли чьё-то внимание. годы опыта эксплуатации удачных идей не должны пропасть даром.

хотя я не такой знаток игр на instead.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 09:36:51


>> Так на инстед на lua и писать.
> я же говорю, я не понимаю lua.

Ты написал, что не понимаешь ни одни язык, кроме basic и lua. Какой я должен был сделать вывод?

> надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.

Главное, чтобы это игра была не для досурки.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 09:41:04


тьфу, кроме basic и python

> не для досурки

не для ЧЕГО?

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:41:31


Я честно не хочу никого обидеть, считай это моей индивидуальной особенностью. :) помнишь чуть не забанил тебя на форуме? Это не со зла, манера речи мной воспринималась как жесткий троллинг. В тексте твоих игр я постоянно теряю мысль и воспринимаю это все как издевку, хотя привык ждать нечто другое. :) то есть такие рваные зарисовки. Клиповость. Не знаю как описать. Плюс это однозначный постмодернизм, когда автору плевать на то что он делает.

Насчет сеттинга, важно чтоб человек верил в искренность автора. Даже если несеръезное произведение. Если бы ты хотел что то сотворить искренне ты б не искал сюжет и так далее. Оно бы родилось само. Короче не спрашивай меня, я не советчик. Но и не участник. :)

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:45:01


:) поиграй кстати в последнюю надежду. Она к тому же свободная.
Может тебе понравится. :)

[>] Re: Цезий и sqlite3
std.club
vit01(mira, 1) — Andrew Lobanov
2017-04-27 09:31:41


> Теперь время хранится в INTEGER, что упростит многие фичи от сбора статистики до планируемых фич в цезии.

Посмотрел исходники. Точно, в INTEGER. Но самый лучший вариант - хранить время в BIGINT, дабы избежать проблемы 2038 года :)

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:46:47


> то есть такие рваные зарисовки. Клиповость. Не знаю как описать.

ясно. будем делать целостность. в общем, пока время есть до вечера - сделаю про человека, который ходит по лесу

> Если бы ты хотел что то сотворить искренне ты б не искал сюжет и так далее. Оно бы родилось само.

это единственный способ объяснить самому себе, что я хочу. ибо я и сам не знаю :)

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:48:27


чёт не вижу в ней ничего свободного
сейчас посмотрю

Pages: 1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 70