[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 20:13:10
Потому что на них мозг отдыхает.
Бери книжки по психологии и маркетингу и читай...
А пока читаешь, напиши ченить мааааленькое и я поиграю.
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-26 20:14:19
> Например борьба таксистов против роботов-таксистов, которые отбирают у таксистов работу. :)
башенным краном их! только ещё не решил, кого - таксистов или роботов-таксистов
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-26 20:26:27
Либо ты их СНОВА не посмотришь.
Либо посмотришь, и СНОВА определишь меня в какую-нибудь палату.
И я даже не знаю, что хуже.
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-26 21:47:05
Билет на счастливый рейс <- я кстати играла. Мне его парни показали в конфе.
Там все на 3-тю ночь выигрывают?
"Почитала" Фидошницу. <- Мило )
И как я поняла твоя идея про "супер-сверх-компьютер" исходит из той же темы как и фидошница.
Но зачем две почти одинаковые игры?
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 03:45:07
> Билет на счастливый рейс <- я кстати играла. Мне его парни показали в конфе.
Ох. Это Я его тебе показал.
> И как я поняла твоя идея про "супер-сверх-компьютер" исходит из той же темы как и фидошница.
Да нет же. В фидошнице люди воюют друг с другом посредством компьютеров и ненависти. А *День Совранной Башни*, это пародия - тут уже компьютеры начинают вести себя, как люди, и воюют друг с другом посредством самих себя и ненависти.
> Но зачем две почти одинаковые игры?
нет никаких одинаковых игр. Фидошницы вообще пока не существует - её надо переписать полностью, оставив только идею, что надо скинуть флешку в жерло вулкана, чтобы всё исправить.
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 04:00:46
Робот София побывала в эфире популярного американского шоу Джимми Фэллона и призналась, что ее мечтой является захват власти на Земле. Видео с признанием робота было обнародовано на YouTube-канале телевизионного проекта.
В ролике показано, что София может не только хорошо выражать свои эмоции при помощи искусственных мышц, но также - поддерживать разговор с собеседником.
Она вначале выиграла у ведущего шоу в "камень-ножницы-бумагу", после чего заявила, что эта победа является ее первым шагом на пути к господству над миром.
--- надеюсь, теперь всё это не кажется таким смешным? ;)
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 04:32:48
Проболеть парни мне неделю назад показывали. ) <- понравилась но все равно думаю что все 3 билет выигрывают.
Может не надо таких "всё разрушу" и "мир мой" игр?!
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 04:41:20
> Проболеть парни мне неделю назад показывали
какие парни? кроме меня, я не думаю, что её хоть кто-то видел. не знаю, лично я либо с первого раза выигрываю, либо вообще не судьба. правда, я больше прошусь к барышням напроситься, чем самому сыграть
> Может не надо таких "всё разрушу" и "мир мой" игр?!
а какие надо?
[>]
День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-27 08:04:59
Вот, сегодня за полдня сделал полигры *сабж*:
http://p1.51t.ru
буду делать вторую половину, ну и попутно хотелось бы послушать критику. кстати, можете смело править текст кнопкой edit, все версии текста сохраняются. и ещё, было бы неплохо, если каждый бы взял себе по персонажу и описал его личность и характер
я себе взял Вику, которую частично списал со своей средней дочери, немного с младшей дочери, а остальное - из своих представлений о прекрасном :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 08:27:08
ну я сначала напишу игру, а потом буду на instead переводить. если, конечно, будет смысл переводить на instead. а потратить неделю на то, чтобы переводить на instead, если выйдет полная фигня - смысла никакого
кроме того, тут можно на лету текст править, всем кому не лень. так называемая групповая разработка :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 08:37:49
> ну я сначала напишу игру, а потом буду на instead переводить. если, конечно, будет смысл переводить на instead. а потратить неделю на то, чтобы переводить на instead, если выйдет полная фигня - смысла никакого
Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.
> кроме того, тут можно на лету текст править, всем кому не лень. так называемая групповая разработка :)
Если бы в игре был важен только текст, то и обычные книги были бы неплохими играми =)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 08:42:01
> Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.
потому что я не понимаю ни один язык, кроме basic и lua. потом напишу конвертор для instead
а что должно быть в инстедовском геймплее?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 08:43:48
а вообще, текст важен не менее геймплея - на хороший текст и хороший мир можно геймплей намазывать толстым слоем
и из хорошей книги хорошая текстовая игра получается гораздо проще и качественнее, чем из плохой
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:05:38
Скажу честно, твои игры взрывают мой мозг. :) Вероятно, как ты не понимаешь мои, я твои воспринимаю как некий абстрактный поток мыслей или как буффонаду в крайней степени. Все, что я люблю в творчестве, здесь попрано и растоптано. Мозг разбивается на тысячи осколков, вместо того, чтобы быть собранным. Конечно, надо делать то, что нравится. Но я точно не вписываюсь. Так как в лучшем случае, могу только претвориться и вписаться в архитектуру, но воспринимая происходящее как некий гротеск. :). Так что я пас, к тому же у меня отппуск. :P
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:18:11
> Вероятно, как ты не понимаешь мои, я твои воспринимаю как некий абстрактный поток мыслей или как буффонаду в крайней степени.
и чё делать-то?
> Все, что я люблю в творчестве, здесь попрано и растоптано. Мозг разбивается на тысячи осколков, вместо того, чтобы быть собранным.
хм. это вопрос к самому сюжету или только к тексту?
> Вероятно, как ты не понимаешь мои
почему не понимаю. они просто сложные для меня.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 09:17:06
>> Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.
> потому что я не понимаю ни один язык, кроме basic и lua. потом напишу конвертор для instead
Так на инстед на lua и писать.
> а что должно быть в инстедовском геймплее?
Инстед отлично подходить для моделирования мира. А гулять по параграфам и twine/axma/urq за глаза хватит.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 09:22:42
> Так на инстед на lua и писать.
я же говорю, я не понимаю lua. если мне придётся одновременно думать над lua и над сюжетом, это и за год не сделается. я лучше готовый сюжет уже перенесу. точнее, судя по отзывам, уже не перенесу.
надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:32:39
Что тебе делать это ты решаешь. Я про себя написал. Я не смогу пушер делать. Я пишу когда мне хочется написать, о том что беспокоит (хоть и в сублимированной форме). А рассудочно и прагматически я пишу код на работе. А твои игры весьма своеобразны тоже, думаю именно как пушер они тоже не покатят. :) короче, лично я пока просто отдохну. А потом у меня есть 2 идеи: детская среда для программирования квестов и метапарсер надо на 3ку перенести.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:34:34
я спрашиваю, вопросы только к тексту или текущий сеттинг никаким текстом не исправишь
хорошо, пойдём по шагам - мужик ходит по лесу с фотоаппаратом и чё-то фотографирует - это нормальный сеттинг для INSTEAD?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:35:59
А из идей, над которыми можно работать, как мне кажется:
Квесты по произведениям, на которых уже нет копирайта. Андерсен. Гофман. Эдгар По и так далее. Но это не на 2 часа. Там работать надо. Но, вероятно, квест по карлик носу мог бы привлечь внимание. Но не уверен. :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:39:04
мож ремейк Леночки сделать? какая там лицензия?
надо всё же базироваться на какой-то уже сделанной игре/играх, которые привлекли чьё-то внимание. годы опыта эксплуатации удачных идей не должны пропасть даром.
хотя я не такой знаток игр на instead.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 09:36:51
>> Так на инстед на lua и писать.
> я же говорю, я не понимаю lua.
Ты написал, что не понимаешь ни одни язык, кроме basic и lua. Какой я должен был сделать вывод?
> надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.
Главное, чтобы это игра была не для досурки.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:41:31
Я честно не хочу никого обидеть, считай это моей индивидуальной особенностью. :) помнишь чуть не забанил тебя на форуме? Это не со зла, манера речи мной воспринималась как жесткий троллинг. В тексте твоих игр я постоянно теряю мысль и воспринимаю это все как издевку, хотя привык ждать нечто другое. :) то есть такие рваные зарисовки. Клиповость. Не знаю как описать. Плюс это однозначный постмодернизм, когда автору плевать на то что он делает.
Насчет сеттинга, важно чтоб человек верил в искренность автора. Даже если несеръезное произведение. Если бы ты хотел что то сотворить искренне ты б не искал сюжет и так далее. Оно бы родилось само. Короче не спрашивай меня, я не советчик. Но и не участник. :)
[>]
Re: Цезий и sqlite3
std.club
vit01(mira, 1) — Andrew Lobanov
2017-04-27 09:31:41
> Теперь время хранится в INTEGER, что упростит многие фичи от сбора статистики до планируемых фич в цезии.
Посмотрел исходники. Точно, в INTEGER. Но самый лучший вариант - хранить время в BIGINT, дабы избежать проблемы 2038 года :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:46:47
> то есть такие рваные зарисовки. Клиповость. Не знаю как описать.
ясно. будем делать целостность. в общем, пока время есть до вечера - сделаю про человека, который ходит по лесу
> Если бы ты хотел что то сотворить искренне ты б не искал сюжет и так далее. Оно бы родилось само.
это единственный способ объяснить самому себе, что я хочу. ибо я и сам не знаю :)