RSS
Pages: 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 70
[>] Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — 1i8r4
2017-04-15 08:23:45


я просто не хочу заниматься кликализмом, чтобы пройти все этажи

для меня идеал - это The Secret of Monkey Island, который несмотря на дуэль на ругательствах (а она прикольная, я её перевод как-нибудь тоже в виде сервиса сделаю), всё довольно весело. А кликать 7 этажей - это скучно :(

[>] Re: Зачем?
std.club
1i8r4(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 08:40:27


>я просто не хочу заниматься кликализмом, чтобы пройти все этажи
Что-то не помню, чтобы там надо было кликать по всем этажам бегать, вроде логично все там, были подсказки куда идти, кого искать.

[>] Re: Зачем?
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-15 08:39:05


Ромеро> я просто не хочу заниматься кликализмом, чтобы пройти все этажи

Ну без этого один хрен не пройти игру. Так что просто удали кота и возьми другую.

Ромеро> для меня идеал - это The Secret of Monkey Island, который несмотря на дуэль на ругательствах (а она прикольная, я её перевод как-нибудь тоже в виде сервиса сделаю), всё довольно весело. А кликать 7 этажей - это скучно :(

Ну так играй в секрет острова обезъян. Это как виндузятники про другие системы "не как в виндовс". Больше всего на виндовс похоже виндовс. А на секрет острова обезъян похож секрет острова обезъян. Тебе в любом случае придётся ходить по этому зданию. Ну или забить и не играть.

[>] Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-04-15 08:51:54


> Ну без этого один хрен не пройти игру. Так что просто удали кота и возьми другую.

я только день яблока прошёл :)

> Ну так играй в секрет острова обезъян.

сто раз уже играл, иногда и по несколько раз в день. :) и настолько проникнулся мелодией, что записал её на телефон и она мне стало роднее двух до этого любимых мелодий Чайковского :)

это, кстати, неплохо описано в третьей части, The Curse of Monkey Island (хотя для меня каждая часть хуже предыдущей, а первая, да ещё в версии для Atari ST, с пищанием - идеал):

- на вас напало страшное пиратское проклятие?
- можно и так сказать. это эта мелодия (напевает). к концу нашего плавания её напевали уже все. в итоге люди начали прыгать за борт, из 50 человек осталось всего 8...

я уже говорил, что у меня давно есть большое большое желание сделать русскоязычную адаптацию SotMI на русском для Instead - но это будет ещё ой как нескоро.

[>] Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-04-15 08:58:03


первый манкиайленд я прошёл первый раз по солюшну - что не мешало мне получить удовольствие от игры и после этого играть в неё ещё сто раз :) хотя раньше, когда я её включал - я даже не понимал, чё это и о чём - крестик какой-то, туда-сюда прошёл, плюнул, удалил.

я первую цивилизацию включал десятки раз.... тыкал, тыкал, и меня завоёвывали варвары. и когда я один раз случайно нажал стрелочку, и армия двинулась - моя жизнь разделилась на *до* и *после* - я там сутками просиживал. в heroes of might and magic я ходил по весям, ориентируясь на привычки от King's Bounty... и только однажды, случайно, я увидел, что там можно нанимать армию в замке и строить его - и после этого игра у нас стала хитом. X-Com я тоже включал много-много раз - ну, земной шар крутится, и чё... а потом мне показали, что там надо делать - и это тоже много-много бессонных суток - а без этого я бы её и не оценил.

когда немного понимаешь, что делать - жить становится проще

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 09:01:02


А мой первый квест, был "Гоблины". Вот инстед вдохновлялся кроме ИЛ гоблинами и квестами из LA.
Кстати, 1й манки айланд действительно лучший! Не так давно переигрывал.
Еще нравился день щупалец, :)

Ромеро> первый манкиайленд я прошёл первый раз по солюшну - что не мешало мне получить удовольствие от игры и после этого играть в неё ещё сто раз :) хотя раньше, когда я её включал - я даже не понимал, чё это и о чём - крестик какой-то, туда-сюда прошёл, плюнул, удалил.

[>] Слава gk11, emacs и idec
std.club
Peter(syscall,11) — All
2017-04-15 09:02:04


Сижу тут в емаксе пишу вам мессаги.
Офигенно же. :)

[>] Re: Слава gk11, emacs и idec
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 09:05:31


а ещё в Емаксе психиатр есть - когда никто не пишет, можно и поболтать с ним :)

[>] Re: Слава gk11, emacs и idec
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 09:06:59


> а ещё в Емаксе психиатр есть - когда никто не пишет, можно и поболтать с ним :)

Да, изучал, это считай игра одна из первых в жанре ИЛ.

[>] Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 09:07:59


у меня много лет назад однозначно #1 был Space Quest V... а тут как-то, буквально недавно, попал на сол для mi1, и решил понять, что я столько лет всё время стирал... оказалось не просто офигенно, а мегаофигенно.. а вот так сразу и не скажешь - всё самое интересное скрыто внутри. мне вот такие позиции игроделов, честно говоря, непонятны - достоинства надо вываливать, а не прятать для избранных. для избранных надо прятать секреты :) всю жизнь с этой концепцией борюсь - раньше тоже писал мелкие игрушки

[>] Re: Слава gk11, emacs и idec
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 09:08:29


а чё за клиент в емаксе? сам написал?

[>] Re: Слава gk11, emacs и idec
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 09:09:31


Ромеро> а чё за клиент в емаксе? сам написал?

Да не, просто editor в цезии поставил. :)
Я ушел на улицу! Всем пока.

[>] Re: Слава gk11, emacs и idec
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 09:13:01


а чё, на улице емакса нет? :)

[>] Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 09:27:41


не, лукасартовские как-то мимо. вообще не помню ни Джонса, ни Тентаклей. а вот сьеровские, переводные - это да, и там, по-моему, перевод лучше оригинала... это как с сонетами - полистал Шекспира в оригинале - нее, Маршак лучше (то же самое и с Блейком, и с Теннисоном):

- Ехал Ларри на машине весь размазанный по шине

- Девушка, можно к вам присоединиться?
- В режиме slave через com2

Про нормальный перевод SQ5 я вообще молчу.

А в MI я вообще заинтересовался из-за мелодии. Как-то получается, что в пиратских темах классные мелодии. Что фильм Пираты Карибского Моря (который изначально хотели снимать именно по MI, но в итоге сняли своё), что мелодии Майкла Ленда в Monkey Island, что, тем более, наш *Остров Сокровищ* и его шикарные музыкальные номера.

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 09:35:42


> не, лукасартовские как-то мимо. вообще не помню ни Джонса,

Оооо! Индиана! Фэйт оф атлантис! Мммммм ШИКАРНЕЙШАЯ ИГРА. Лучше манкей как по мне!
Руки прочь от моей прелести! :)

Вот что я скажу, INSTEAD действительно АНТИ-клиповый. Это часть его задумки. Подумать. Сосредоточиться. Собраться. По 5 минут реально не выйдет. Тут нужно не клиповое, целостное сознание. INSTEAD в каком то смысле -- ответ на клиповую интерактивность, он противостоит ей. Так что, если тебе не хочется выбираться из этого состояния, INSTEAD игры, действительно, не понравятся. :)

Хотя, конечно, на инстеде есть аркады и визуальные новеллы. Там попроще.

[>] Re: Зачем?
std.club
Рома(gk,11) — Peter
2017-04-15 09:43:39


> Оооо! Индиана! Фэйт оф атлантис! Мммммм ШИКАРНЕЙШАЯ ИГРА. Лучше манкей как по мне!
Руки прочь от моей прелести! :)

найду сол - пробегусь. но не сейчас.

я не умею думать, сосредотачиваться и собираться. в последние годы я не могу читать книги или смотреть фильмы, потому что через минут 15 я просто отключаюсь и ничего не соображаю - редко что может захватить моё внимание, да и тогда я каждые 15 минут выключаю фильм, чтобы хоть что-то осознать

мне бы просто потыкать и составить впечатление, узнать, какие творческие изыски там дальше будут :) для того, чтобы думать в играх, я уже слишком стар - лет 20 назад ещё может быть, но сейчас точно нет - если я не знаю, что произойдёт, то мне и неинтересно, что там произойдёт :) один фиг через 10 минут я забуду 90% игры, и можно будет переигрывать по новой :)

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Рома
2017-04-15 10:00:33


Да что уж пробегаться. В ютубе тогда смотри как проходят. :)

Не знаю, для меня твое состояние это предупреждение! Смотрите как может быть, если не играете в инстед. :) :) :)

[>] Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 10:04:06


> Да что уж пробегаться. В ютубе тогда смотри как проходят. :)

а я так и делаю :)

> Не знаю, для меня твое состояние это предупреждение! Смотрите как может быть, если не играете в инстед. :) :) :)

скорее, если водку пьёте с 11 лет и шляетесь непонять где, по 10 раз на неделе в подвал РОВД попадая. эх, где ты моё беззаботное детство :)

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 10:31:07


> а я так и делаю :)

Два солюшена опубликовал в std.games. На ютубе тоже видел где-то кота, но это уж перебор.... :)

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 10:31:42


std.game то-есть.
Название эхи не очень, но уже не буду менять.
Все эхи в 4 символа. :)

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 10:44:48


Также в std.tech опубликовал подборку на "исторические" статьи: http://club.syscall.ru/q/J43VYFZFIUH6JP2LKJFW
Там есть подкаст -- он аудио -- можешь фоном послушать (если интересно!) :)

[>] Re: ii/idec
std.club
z-Hunter(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-04-15 12:47:21


>>z-Hunter> Я тут поставил CutieFeed, читать могу, а вот отправить ответ не получается, выдаёт вот такую ошибку: http://prntscr.com/ewhvrs

>Эха нынче ходит на mira station, а её сисоп автор этого клиента. Так что подожди немного и он, скорее всего, тебе ответит. Сам я толком его даже не >тыкал, так как то настроения нет, что Qt5 собирать надо. Никак у меня настроение с Qt5 собранным не совпадали пока =)

В общем, писать из CutieFeed теперь можно, а вот новых сообщений он не принимает теперь. В общем, к сожалению, мне этот софт пока что представляется неюзабельным. Что ещё можно попробовать на винде?

[>] Re: Зачем?
std.club
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 12:48:38


>std.game то-есть.
>Название эхи не очень, но уже не буду менять.
>Все эхи в 4 символа. :)

Я начала думал, что это "стандартные игры", "стандартное программирование" и тд.

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — z-Hunter
2017-04-15 12:51:03


В stead3 пространство функций instead теперь называется std, сокращение от stead. :)

[>] Re: Зачем?
std.club
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 12:54:01


> в stead3 пространство функций instead теперь называется std, сокращение от stead. :)

А там есть std.io? ;)

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — z-Hunter
2017-04-15 13:14:16


> А там есть std.io? ;)
Не поверишь, есть! :) На самом деле stead3 офигенным вышел, Все хочу релизнуть, но видимо из-за инстедоза 5 придется на недельку релиз переместить.

[>] Re: Зачем?
std.club
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 13:41:53


> На самом деле stead3 офигенным вышел, Все хочу релизнуть, но видимо из-за инстедоза 5 придется на недельку релиз переместить.

Совсем не обязательно спешить. Я тут в свободное время пилил для своей игры на stead2 фреймворк с поддержкой таких вещей как контейнеры, возможностью манипулировать объектами (выкидывать из инвентаря на пол, ставить на контейнеры или помещать предмет на предмет), системой освещения и прочими infocom-образными штуками. С выходом stead3 всё это устареет не успев зарезизится :)

[>] Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — z-Hunter
2017-04-15 15:03:44


Stead3 уже перезрел. Задержка релиза усугубляет ситуацию с накоплением нового и отсутствием стабильной новой базы.

P.s. пишу с андроид клиента

[>] Re: ii/idec
std.club
vit01(mira, 1) — z-Hunter
2017-04-15 15:46:49


> В общем, писать из CutieFeed теперь можно, а вот новых сообщений он не принимает теперь. В общем, к сожалению, мне этот софт пока что представляется неюзабельным.

Согласен, что эта штука довольно запутанная в освоении. Я думаю поисправлять там баги и улучшить некоторые вещи, но пока не знаю, с чего начать.

Может быть, скинешь скриншот настроек, чтобы тебе помочь? Там есть свои особенности в настройке.

> Что ещё можно попробовать на винде?

Цезий на винде работает, насколько помню.

[>] Re: ii/idec
std.club
kerber(syscall,11) — vit01
2017-04-15 16:22:57


Пускаю цезий через Cygwin http://cygwin.com/

[>] Темнотень
std.club
1i8r4(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-04-15 16:55:29


Иван Наумов -- Если что-нибудь случится.

[>] Re: ii/idec
std.club
z-Hunter(syscall,11) — vit01
2017-04-16 01:10:53


>Может быть, скинешь скриншот настроек, чтобы тебе помочь? Там есть свои особенности в настройке.

Да, вот: http://prntscr.com/ewx4uh

[>] ## СРОЧНО ##
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-16 05:02:03


В этот топик следует писать для срочных вопросов :)

Пётр, настрой синхронизацию эхи ii.14, я её заберу.
И возьми последние обновления с hg... хотя я ща ещё туда закину :)

[>] Re: ii/idec
std.club
vit01(mira, 1) — z-Hunter
2017-04-16 05:56:01


>>Может быть, скинешь скриншот настроек, чтобы тебе помочь? Там есть свои особенности в настройке.

> Да, вот: http://prntscr.com/ewx4uh

Выключи поддержку расширенного /u/e, твоя станция в него не умеет.

И после этого почисти кэш /x/c, этот пункт есть в главном меню

[>] Re: ii/idec
std.club
vit01(mira, 1) — vit01
2017-04-16 06:04:40


Мда, и я только сейчас заметил, что это старая версия CutieFeed
В новой версии есть кнопка "Настроить всё автоматически", которая сама расставляет нужные галочки

Я давно не делал сборки под винду, потому что у меня просто-напросто нет винды. Среди сетян виндузятников тоже не было до этого, поэтому на exe-шник для клиента забил.

Надо бы собрать свежую, что ли.

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-16 08:27:43


Христос Воскресе. :)
Сегодня без компа, позже все сделаю.
Ii.14 и так ходит. Просто в списке нет.

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Рома(gk11,1) — Peter
2017-04-16 08:37:14


Воистину, брат!

ii.14 с меня не забирается

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-16 09:43:02


сделал совсем простенький интерфейс для подписок - теперь для админов доступен url /ecfg, где можно задать подписную строку - а она будет сохраняться в файл subs0.lst - а на фетчере надо будет просто указать fetchcmd `cat subs0.lst`, так можно управлять подписками

если станций больше, то, соответственно, это url /ecfg/1, /ecfg/2, которые будут записывать в файлы subs1.lst, subs2.lst и т.п. (только цифры)

доступно в hg

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-16 13:28:58


Ромеро> сделал совсем простенький интерфейс для подписок - теперь для админов доступен url /ecfg, где можно задать подписную строку - а она будет сохраняться в файл subs0.lst - а на фетчере надо будет просто указать fetchcmd `cat subs0.lst`, так можно управлять подписками
Ромеро> если станций больше, то, соответственно, это url /ecfg/1, /ecfg/2, которые будут записывать в файлы subs1.lst, subs2.lst и т.п. (только цифры)
Ромеро> доступно в hg

Когда мы делали со стандартом нечто похожее, нас окрестили раскольниками =)

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-16 13:45:21


> Когда мы делали со стандартом нечто похожее, нас окрестили раскольниками =)

причём здесь стандарт? это никак не влияет на приём, на передачу или на клиентов - это внутрение дела. от того, меняешь ты эхи фетчера по ssh или через веб-интерфейс, стандарты вообще не меняются

у меня на портале будет ещё много фич. но все они влияют только на работу самого портала, на входящий, исходящий или отображаемый текст это вообще никак не влияет - это же не схема запроса, она не плодит неоднозначностей

можно, конечно, полноценный админский веб-интерфейс сделать, чтобы всем оттуда управлять - но не сейчас, подобного грубого способа хватит, чтобы быстро и на лету эхи поправить

[>] Насчет besedka.11 и pipe.2032
std.club
Peter(syscall,1) — Рома
2017-04-16 14:49:55


Не знаю как поступить.
С одной стороны, у меня есть ощущение, что беседка должна остаться приватной на твоем сервере.
Если посетители (и посетительницы) беседки хотят публичности, они выйдут в std.club

Насчет pipe.2032 -- кажется, что тоже смысла особого нет...

НО! Если у вас другие соображения -- только скажите -- прокину обе эхи, не вопрос

[>] юмор
std.club
Рома(gk11,1) — All
2017-04-16 14:40:22


а чё у нас из юморных эх есть, мож чё пробросить?

если там много мессагов - мож новую взять? или я свою :humor конвертну. точно, найду и конвертну в humor.11

[>] Re: Насчет besedka.11 и pipe.2032
std.club
Рома(gk11,1) — Peter
2017-04-16 14:51:29


Женя не знает про другие эхи :)
Прокидывай - оно неоднократно было прокинуто, как-то никому это не мешало
Я :humor.11 тоже вернул со старой ГК11шной эхи :humor - тоже можешь забрать. Блин, хотел сегодня что-то туда кинуть, но уже не помню, что :)

[>] Re: Насчет besedka.11 и pipe.2032
std.club
Рома(gk11,1) — Peter
2017-04-16 14:52:53


базу беседки восстанавливать не буду, хоть там и 2000 сообщений. один фиг беседка всегда обрезалась :)

[>] pipe.2032 и besedka.11
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-04-16 16:02:30


Пробросил эти эхи с gk11.ru и idec.spline-online.tk
Но че то я не собирался столько трафика гонять. :)

С главной только убрал.

Посмотрим, как оно будет. :) Превращаюсь в магистраль!

[>] Re: pipe.2032 и besedka.11
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-16 16:04:22


да чаго уж там, подписывайся сразу ко всем по /discover :) чёб подписки руками не гонять
http://gk11.ru/bb/echolist/discover

[>] ## СРОЧНО ##
std.club
Рома(gk11,1) — All
2017-04-16 16:27:32


ты их поправишь когда-нибудь? :)

fetch http://ii.club.syscall.ru/u/e/std.club
fetch http://ii.club.syscall.ru/u/m/S6Z3D3YUMOS66C2KKGBX/DHPHFUI5VGWFBKVNESH4/M3VF7VRGR7ZBXKHMTSUL/3FSOJH7VNISWA6O5MZT4/INUSK5Z5XKCBZ6WQ2BP7
wrong repto kipvtWBC in S6Z3D3YUMOS66C2KKGBX
wrong repto 26WGVBU2 in DHPHFUI5VGWFBKVNESH4
wrong repto QRQPW424 in M3VF7VRGR7ZBXKHMTSUL
wrong repto 3CSVAX2Y in 3FSOJH7VNISWA6O5MZT4
wrong repto P7BS4B72 in INUSK5Z5XKCBZ6WQ2BP7
fetch http://ii.club.syscall.ru/u/e/obsd.11
fetch http://ii.club.syscall.ru/u/m/NLBJQ5KXAE5ADHT5TRFZ
wrong repto JMPMSAQT in NLBJQ5KXAE5ADHT5TRFZ
fetch http://ii.club.syscall.ru/u/e/std.game
fetch http://ii.club.syscall.ru/u/m/3FLQX5QK7QTO6QGBQED7
wrong repto B2FCKQUV in 3FLQX5QK7QTO6QGBQED7

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Peter(syscall,1) — Рома
2017-04-16 16:35:13


Сейчас проверь! Странно, откуда они появились?

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Рома(gk11,1) — Peter
2017-04-16 16:39:01


ща всё чисто, но дубли появились - интересно, почему id-шники поменялись? :) ладно, не важно - быстрее 63000 соощений в архиве наберём :) осталось 30 сообщений

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Peter(syscall,1) — Рома
2017-04-16 16:43:46


Меня это пугает. Вроде я просто в цикле поменял repto и n.save() делал.

Pages: 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 70