[>]
Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — 1i8r4
2017-04-15 08:23:45
я просто не хочу заниматься кликализмом, чтобы пройти все этажи
для меня идеал - это The Secret of Monkey Island, который несмотря на дуэль на ругательствах (а она прикольная, я её перевод как-нибудь тоже в виде сервиса сделаю), всё довольно весело. А кликать 7 этажей - это скучно :(
[>]
Re: Зачем?
std.club
1i8r4(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 08:40:27
>я просто не хочу заниматься кликализмом, чтобы пройти все этажи
Что-то не помню, чтобы там надо было кликать по всем этажам бегать, вроде логично все там, были подсказки куда идти, кого искать.
[>]
Re: Зачем?
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-15 08:39:05
Ромеро> я просто не хочу заниматься кликализмом, чтобы пройти все этажи
Ну без этого один хрен не пройти игру. Так что просто удали кота и возьми другую.
Ромеро> для меня идеал - это The Secret of Monkey Island, который несмотря на дуэль на ругательствах (а она прикольная, я её перевод как-нибудь тоже в виде сервиса сделаю), всё довольно весело. А кликать 7 этажей - это скучно :(
Ну так играй в секрет острова обезъян. Это как виндузятники про другие системы "не как в виндовс". Больше всего на виндовс похоже виндовс. А на секрет острова обезъян похож секрет острова обезъян. Тебе в любом случае придётся ходить по этому зданию. Ну или забить и не играть.
[>]
Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-04-15 08:51:54
> Ну без этого один хрен не пройти игру. Так что просто удали кота и возьми другую.
я только день яблока прошёл :)
> Ну так играй в секрет острова обезъян.
сто раз уже играл, иногда и по несколько раз в день. :) и настолько проникнулся мелодией, что записал её на телефон и она мне стало роднее двух до этого любимых мелодий Чайковского :)
это, кстати, неплохо описано в третьей части, The Curse of Monkey Island (хотя для меня каждая часть хуже предыдущей, а первая, да ещё в версии для Atari ST, с пищанием - идеал):
- на вас напало страшное пиратское проклятие?
- можно и так сказать. это эта мелодия (напевает). к концу нашего плавания её напевали уже все. в итоге люди начали прыгать за борт, из 50 человек осталось всего 8...
я уже говорил, что у меня давно есть большое большое желание сделать русскоязычную адаптацию SotMI на русском для Instead - но это будет ещё ой как нескоро.
[>]
Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-04-15 08:58:03
первый манкиайленд я прошёл первый раз по солюшну - что не мешало мне получить удовольствие от игры и после этого играть в неё ещё сто раз :) хотя раньше, когда я её включал - я даже не понимал, чё это и о чём - крестик какой-то, туда-сюда прошёл, плюнул, удалил.
я первую цивилизацию включал десятки раз.... тыкал, тыкал, и меня завоёвывали варвары. и когда я один раз случайно нажал стрелочку, и армия двинулась - моя жизнь разделилась на *до* и *после* - я там сутками просиживал. в heroes of might and magic я ходил по весям, ориентируясь на привычки от King's Bounty... и только однажды, случайно, я увидел, что там можно нанимать армию в замке и строить его - и после этого игра у нас стала хитом. X-Com я тоже включал много-много раз - ну, земной шар крутится, и чё... а потом мне показали, что там надо делать - и это тоже много-много бессонных суток - а без этого я бы её и не оценил.
когда немного понимаешь, что делать - жить становится проще
[>]
Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 09:01:02
А мой первый квест, был "Гоблины". Вот инстед вдохновлялся кроме ИЛ гоблинами и квестами из LA.
Кстати, 1й манки айланд действительно лучший! Не так давно переигрывал.
Еще нравился день щупалец, :)
Ромеро> первый манкиайленд я прошёл первый раз по солюшну - что не мешало мне получить удовольствие от игры и после этого играть в неё ещё сто раз :) хотя раньше, когда я её включал - я даже не понимал, чё это и о чём - крестик какой-то, туда-сюда прошёл, плюнул, удалил.
[>]
Re: Слава gk11, emacs и idec
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 09:06:59
> а ещё в Емаксе психиатр есть - когда никто не пишет, можно и поболтать с ним :)
Да, изучал, это считай игра одна из первых в жанре ИЛ.
[>]
Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 09:07:59
у меня много лет назад однозначно #1 был Space Quest V... а тут как-то, буквально недавно, попал на сол для mi1, и решил понять, что я столько лет всё время стирал... оказалось не просто офигенно, а мегаофигенно.. а вот так сразу и не скажешь - всё самое интересное скрыто внутри. мне вот такие позиции игроделов, честно говоря, непонятны - достоинства надо вываливать, а не прятать для избранных. для избранных надо прятать секреты :) всю жизнь с этой концепцией борюсь - раньше тоже писал мелкие игрушки
[>]
Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 09:27:41
не, лукасартовские как-то мимо. вообще не помню ни Джонса, ни Тентаклей. а вот сьеровские, переводные - это да, и там, по-моему, перевод лучше оригинала... это как с сонетами - полистал Шекспира в оригинале - нее, Маршак лучше (то же самое и с Блейком, и с Теннисоном):
- Ехал Ларри на машине весь размазанный по шине
- Девушка, можно к вам присоединиться?
- В режиме slave через com2
Про нормальный перевод SQ5 я вообще молчу.
А в MI я вообще заинтересовался из-за мелодии. Как-то получается, что в пиратских темах классные мелодии. Что фильм Пираты Карибского Моря (который изначально хотели снимать именно по MI, но в итоге сняли своё), что мелодии Майкла Ленда в Monkey Island, что, тем более, наш *Остров Сокровищ* и его шикарные музыкальные номера.
[>]
Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 09:35:42
> не, лукасартовские как-то мимо. вообще не помню ни Джонса,
Оооо! Индиана! Фэйт оф атлантис! Мммммм ШИКАРНЕЙШАЯ ИГРА. Лучше манкей как по мне!
Руки прочь от моей прелести! :)
Вот что я скажу, INSTEAD действительно АНТИ-клиповый. Это часть его задумки. Подумать. Сосредоточиться. Собраться. По 5 минут реально не выйдет. Тут нужно не клиповое, целостное сознание. INSTEAD в каком то смысле -- ответ на клиповую интерактивность, он противостоит ей. Так что, если тебе не хочется выбираться из этого состояния, INSTEAD игры, действительно, не понравятся. :)
Хотя, конечно, на инстеде есть аркады и визуальные новеллы. Там попроще.
[>]
Re: Зачем?
std.club
Рома(gk,11) — Peter
2017-04-15 09:43:39
> Оооо! Индиана! Фэйт оф атлантис! Мммммм ШИКАРНЕЙШАЯ ИГРА. Лучше манкей как по мне!
Руки прочь от моей прелести! :)
найду сол - пробегусь. но не сейчас.
я не умею думать, сосредотачиваться и собираться. в последние годы я не могу читать книги или смотреть фильмы, потому что через минут 15 я просто отключаюсь и ничего не соображаю - редко что может захватить моё внимание, да и тогда я каждые 15 минут выключаю фильм, чтобы хоть что-то осознать
мне бы просто потыкать и составить впечатление, узнать, какие творческие изыски там дальше будут :) для того, чтобы думать в играх, я уже слишком стар - лет 20 назад ещё может быть, но сейчас точно нет - если я не знаю, что произойдёт, то мне и неинтересно, что там произойдёт :) один фиг через 10 минут я забуду 90% игры, и можно будет переигрывать по новой :)
[>]
Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Рома
2017-04-15 10:00:33
Да что уж пробегаться. В ютубе тогда смотри как проходят. :)
Не знаю, для меня твое состояние это предупреждение! Смотрите как может быть, если не играете в инстед. :) :) :)
[>]
Re: Зачем?
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 10:04:06
> Да что уж пробегаться. В ютубе тогда смотри как проходят. :)
а я так и делаю :)
> Не знаю, для меня твое состояние это предупреждение! Смотрите как может быть, если не играете в инстед. :) :) :)
скорее, если водку пьёте с 11 лет и шляетесь непонять где, по 10 раз на неделе в подвал РОВД попадая. эх, где ты моё беззаботное детство :)
[>]
Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 10:31:07
> а я так и делаю :)
Два солюшена опубликовал в std.games. На ютубе тоже видел где-то кота, но это уж перебор.... :)
[>]
Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 10:31:42
std.game то-есть.
Название эхи не очень, но уже не буду менять.
Все эхи в 4 символа. :)
[>]
Re: ii/idec
std.club
z-Hunter(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-04-15 12:47:21
>>z-Hunter> Я тут поставил CutieFeed, читать могу, а вот отправить ответ не получается, выдаёт вот такую ошибку: http://prntscr.com/ewhvrs
>Эха нынче ходит на mira station, а её сисоп автор этого клиента. Так что подожди немного и он, скорее всего, тебе ответит. Сам я толком его даже не >тыкал, так как то настроения нет, что Qt5 собирать надо. Никак у меня настроение с Qt5 собранным не совпадали пока =)
В общем, писать из CutieFeed теперь можно, а вот новых сообщений он не принимает теперь. В общем, к сожалению, мне этот софт пока что представляется неюзабельным. Что ещё можно попробовать на винде?
[>]
Re: Зачем?
std.club
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 12:48:38
>std.game то-есть.
>Название эхи не очень, но уже не буду менять.
>Все эхи в 4 символа. :)
Я начала думал, что это "стандартные игры", "стандартное программирование" и тд.
[>]
Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — z-Hunter
2017-04-15 12:51:03
В stead3 пространство функций instead теперь называется std, сокращение от stead. :)
[>]
Re: Зачем?
std.club
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 12:54:01
> в stead3 пространство функций instead теперь называется std, сокращение от stead. :)
А там есть std.io? ;)
[>]
Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — z-Hunter
2017-04-15 13:14:16
> А там есть std.io? ;)
Не поверишь, есть! :) На самом деле stead3 офигенным вышел, Все хочу релизнуть, но видимо из-за инстедоза 5 придется на недельку релиз переместить.
[>]
Re: Зачем?
std.club
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 13:41:53
> На самом деле stead3 офигенным вышел, Все хочу релизнуть, но видимо из-за инстедоза 5 придется на недельку релиз переместить.
Совсем не обязательно спешить. Я тут в свободное время пилил для своей игры на stead2 фреймворк с поддержкой таких вещей как контейнеры, возможностью манипулировать объектами (выкидывать из инвентаря на пол, ставить на контейнеры или помещать предмет на предмет), системой освещения и прочими infocom-образными штуками. С выходом stead3 всё это устареет не успев зарезизится :)
[>]
Re: Зачем?
std.club
Peter(syscall,11) — z-Hunter
2017-04-15 15:03:44
Stead3 уже перезрел. Задержка релиза усугубляет ситуацию с накоплением нового и отсутствием стабильной новой базы.
P.s. пишу с андроид клиента
[>]
Re: ii/idec
std.club
vit01(mira, 1) — z-Hunter
2017-04-15 15:46:49
> В общем, писать из CutieFeed теперь можно, а вот новых сообщений он не принимает теперь. В общем, к сожалению, мне этот софт пока что представляется неюзабельным.
Согласен, что эта штука довольно запутанная в освоении. Я думаю поисправлять там баги и улучшить некоторые вещи, но пока не знаю, с чего начать.
Может быть, скинешь скриншот настроек, чтобы тебе помочь? Там есть свои особенности в настройке.
> Что ещё можно попробовать на винде?
Цезий на винде работает, насколько помню.
[>]
## СРОЧНО ##
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-16 05:02:03
В этот топик следует писать для срочных вопросов :)
Пётр, настрой синхронизацию эхи ii.14, я её заберу.
И возьми последние обновления с hg... хотя я ща ещё туда закину :)
[>]
Re: ii/idec
std.club
vit01(mira, 1) — z-Hunter
2017-04-16 05:56:01
>>Может быть, скинешь скриншот настроек, чтобы тебе помочь? Там есть свои особенности в настройке.
> Да, вот: http://prntscr.com/ewx4uh
Выключи поддержку расширенного /u/e, твоя станция в него не умеет.
И после этого почисти кэш /x/c, этот пункт есть в главном меню
[>]
Re: ii/idec
std.club
vit01(mira, 1) — vit01
2017-04-16 06:04:40
Мда, и я только сейчас заметил, что это старая версия CutieFeed
В новой версии есть кнопка "Настроить всё автоматически", которая сама расставляет нужные галочки
Я давно не делал сборки под винду, потому что у меня просто-напросто нет винды. Среди сетян виндузятников тоже не было до этого, поэтому на exe-шник для клиента забил.
Надо бы собрать свежую, что ли.
[>]
Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-16 08:27:43
Христос Воскресе. :)
Сегодня без компа, позже все сделаю.
Ii.14 и так ходит. Просто в списке нет.
[>]
Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-16 09:43:02
сделал совсем простенький интерфейс для подписок - теперь для админов доступен url /ecfg, где можно задать подписную строку - а она будет сохраняться в файл subs0.lst - а на фетчере надо будет просто указать fetchcmd `cat subs0.lst`, так можно управлять подписками
если станций больше, то, соответственно, это url /ecfg/1, /ecfg/2, которые будут записывать в файлы subs1.lst, subs2.lst и т.п. (только цифры)
доступно в hg
[>]
Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-16 13:28:58
Ромеро> сделал совсем простенький интерфейс для подписок - теперь для админов доступен url /ecfg, где можно задать подписную строку - а она будет сохраняться в файл subs0.lst - а на фетчере надо будет просто указать fetchcmd `cat subs0.lst`, так можно управлять подписками
Ромеро> если станций больше, то, соответственно, это url /ecfg/1, /ecfg/2, которые будут записывать в файлы subs1.lst, subs2.lst и т.п. (только цифры)
Ромеро> доступно в hg
Когда мы делали со стандартом нечто похожее, нас окрестили раскольниками =)
[>]
Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-16 13:45:21
> Когда мы делали со стандартом нечто похожее, нас окрестили раскольниками =)
причём здесь стандарт? это никак не влияет на приём, на передачу или на клиентов - это внутрение дела. от того, меняешь ты эхи фетчера по ssh или через веб-интерфейс, стандарты вообще не меняются
у меня на портале будет ещё много фич. но все они влияют только на работу самого портала, на входящий, исходящий или отображаемый текст это вообще никак не влияет - это же не схема запроса, она не плодит неоднозначностей
можно, конечно, полноценный админский веб-интерфейс сделать, чтобы всем оттуда управлять - но не сейчас, подобного грубого способа хватит, чтобы быстро и на лету эхи поправить
[>]
Насчет besedka.11 и pipe.2032
std.club
Peter(syscall,1) — Рома
2017-04-16 14:49:55
Не знаю как поступить.
С одной стороны, у меня есть ощущение, что беседка должна остаться приватной на твоем сервере.
Если посетители (и посетительницы) беседки хотят публичности, они выйдут в std.club
Насчет pipe.2032 -- кажется, что тоже смысла особого нет...
НО! Если у вас другие соображения -- только скажите -- прокину обе эхи, не вопрос
[>]
юмор
std.club
Рома(gk11,1) — All
2017-04-16 14:40:22
а чё у нас из юморных эх есть, мож чё пробросить?
если там много мессагов - мож новую взять? или я свою :humor конвертну. точно, найду и конвертну в humor.11
[>]
Re: Насчет besedka.11 и pipe.2032
std.club
Рома(gk11,1) — Peter
2017-04-16 14:51:29
Женя не знает про другие эхи :)
Прокидывай - оно неоднократно было прокинуто, как-то никому это не мешало
Я :humor.11 тоже вернул со старой ГК11шной эхи :humor - тоже можешь забрать. Блин, хотел сегодня что-то туда кинуть, но уже не помню, что :)
[>]
pipe.2032 и besedka.11
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-04-16 16:02:30
Пробросил эти эхи с gk11.ru и idec.spline-online.tk
Но че то я не собирался столько трафика гонять. :)
С главной только убрал.
Посмотрим, как оно будет. :) Превращаюсь в магистраль!
[>]
Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Рома(gk11,1) — Peter
2017-04-16 16:39:01
ща всё чисто, но дубли появились - интересно, почему id-шники поменялись? :) ладно, не важно - быстрее 63000 соощений в архиве наберём :) осталось 30 сообщений