[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:49:53
Короче в твоих нарочито буффонадских произведениях мне видится горечь и осколки разбитой личности. Считай это отзывом от анонимного читателя. :) то есть в них нет прямоты, все это сугубо мое индивидуальное восприятие.
[>]
Re: Цезий и sqlite3
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — vit01
2017-04-27 09:46:08
>> Теперь время хранится в INTEGER, что упростит многие фичи от сбора статистики до планируемых фич в цезии.
> Посмотрел исходники. Точно, в INTEGER. Но самый лучший вариант - хранить время в BIGINT, дабы избежать проблемы 2038 года :)
Выдержка из доки по sqlite:
INTEGER. The value is a signed integer, stored in 1, 2, 3, 4, 6, or 8 bytes depending on the magnitude of the value.
Я так понял, что оно будет по ситуации и 8 байт вполне себе решают проблему 2038 года.
Если я не прав, то с удовольствием об этом узнаю и исправлю sqlite.py пока не поздно.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 09:46:08
> хорошо, пойдём по шагам - мужик ходит по лесу с фотоаппаратом и чё-то фотографирует - это нормальный сеттинг для INSTEAD?
Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.
Если уж совсем по шагам, то начать надо с цели. Какую цель у тебя этот мужик преследует, гуляя по лесу с фотоаппаратом?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:50:39
ужас какой-то
суть моего эксперимента в том, чтобы всё время хотелось двигаться дальше. а тут, честно говоря, не хочется :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 09:54:56
> Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.
я так понял, что некоторые сеттинги обречены изначально :) поэтому буду выбирать из тех, что не обречён, по кирпичикам, сверяясь на каждом шагу *а так можно или нельзя*.
ладно, будем разбираться с мужиком. добавим кучу квестовых вещей, чтобы не просто туда-сюда ходил
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 09:56:39
кстати, зачем нужен Тесак, если я не могу порубить им всё в капусту?
это законы жанра, или, наоборот, повышенная интерактивность приветствуется?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 09:59:11
Была игра какая то (на тадсе или информе?), где можно делать все. Это кстати тоже метод. Небольшой квестец но прописано все. Сдеоать можно все. Типа поджечь лес. Напоить зайца. И так далее. Ну мне такое не оч интереснр, но как треш угар и прочее пушерство -- вполне. :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 10:00:19
Эта игра, прследняя надежда, трешак от excelenterа. Не знаю почему я тебе ее показал. :) но это какой то позитивный треш. :))
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 10:02:37
Насчет сверяясь. Это как с девушкой, усредненную девушку никто не любит. Любят индивидуально. :) нужен изюм. Индивидуальное. Коллективное творчество имхо это риск уйти в усреднение.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 10:07:07
если есть возможность сделать хорошую девушку красивой, а красивую - хорошей, то полюбят
а если есть ПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ НЕДОСТАТКИ, то уже никаким тесаком не исправишь
и не надо, чтобы любил. надо, чтобы платформа заинтересовала. типа обложка на входе *смори, какая чёбая*. а внутри есть уже и другие барышни, выбирай на свой вкус. поэтому, собственно, игра должна обладать низкой реиграбельностью - чтобы привлекала сначала, а потом хотелось поискать другие ;)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 10:13:12
>> Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.
> я так понял, что некоторые сеттинги обречены изначально :)
Не замечал такого. Вот тема или слабость игры как игры обречены. А сеттинг может быть любым.
> поэтому буду выбирать из тех, что не обречён, по кирпичикам, сверяясь на каждом шагу *а так можно или нельзя*.
Можно всё, что не оглашено в маничесте Петра.
> ладно, будем разбираться с мужиком. добавим кучу квестовых вещей, чтобы не просто туда-сюда ходил
Цель то какая у мужика? А то ходит тут, топчет, квесты выполняет. А с какой целью?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 10:15:42
какое вообще отношение к этой игре в сообществе? как она была принята игроками?
ps. самая муторная часть - это сборка поджигова. с детства зная, как его собирать (только тут почему-то без пыжа), я 90% прохождения игры занимался кликализмом - искал заданную автором последовательность - довольно муторно. это считается недостатком?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 10:20:40
> Цель то какая у мужика? А то ходит тут, топчет, квесты выполняет. А с какой целью?
15 лет назад он тут последний раз виделся с барышней. они хотели вместе поехать в Австралию. в итоге он поехал, а она - исчезла и сменила адрес. а ведь когда-то они любили гулять в этом лесу. и вот, он решил вернуться с надоевшей до ужаса Австралии, и первым делом отправился в лес - ностальгия замучила
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 10:22:20
Это трешак, но который забавный. Сложность сборки оружия -- скорее недостаток, который в тоешаке становится достоинством. :) на пушер не тянет.
Самая известная игра на инстеде -- про квантового кота. Но как видишь, и она нравится далеко не всем.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 10:28:29
> Может кота с фотоаппаратом сделать героем главным?
*а теперь ты ещё полдня за ним бегать будешь. чтобы фотографию отдать*
окей, меняем сеттинг. 15 лет назад хозяйка потеряла тут кота. кот успел побыть Барсиком в известном хите, но потом потянуло к родным берёзкам :) он берёт свой фотоаппарат...
не, тут вообще нереально соблюсти целостность. хотя лично мне идея нравится - а значит, никому другому она не понравится в принципе :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 10:32:13
Ну все, пиши! :) в принципе кот может и по владивостоку бегать. Снимать красивые виды. Слать анонимно в редакцию местного журнала и на гонорары покупать сосики.
Ладно я ушел работать, а то сам такую игру напишу. :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 10:34:47
я не могу искренне и целостно написать от имени кота. я вообще не люблю котов и кошек. :) хотя дети иногда приносили мне их, и потом мне приходилось с ними возиться. правда, в итоге они всегда сбегали. а потом и дети сбежали, вместе с женой...
я лучше про барышню, которую не видел 15 лет. и в итоге так и не найду. это будет искренне... правда, не знаю, насколько целостно
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 10:42:40
Какую жену? Чью? Куда вернуть?
Думаешь, эта чья-то жена квест напишет? Пойду объявление дам *ищу спутницу жизни для совместного создания квеста*.
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
btimofeev(tavern,13) — vit01
2017-04-27 10:51:49
vit01> Заглянул в F-Droid, а там лежит какой-то обычный INSTEAD, у которого дизайн под 2 андроид.
vit01> На ЛОР'е gloomy написал, что нужно ставить NG-версию.
А я сейчас поставил NG версию и она тоже родом из 2 андроида: ужасные размазанные значки, огромные шрифты, тулбар в полосочку, хардварная кнопка меню (которую задепрекейтили ещё в 2012 году с выходом 3-го Андроида), на главном экране красуется e-mail автора (так в программах для Windows в начале 2000-х любили делать). Интерфейс не логичный: зачем-то разделены репозитории игр и какие-то NLB project games (что это?); настройки в меню на второй строке, а выбор игры на шестой.
Не хочется обижать автора (я знаю что это не лёгкий труд), но этот лончер стоило бы полностью переписать с нуля, выкинув все старое наследие.
Правильно тут писали: если вы хотите большей популярности платформы, то нужен хороший landing page, нужны красивые и удобные интерфейсы, иначе новые пользователи будут проходить мимо ещё до того как смогут запустить игру. Как говорится: встречают по одёжке..
Обычному пользователю не хочется разбираться с репозиториями, скачивать, а потом как-то отдельно запускать игры (а тем более разбираться, что скачанную игру нужно распаковать куда-то в .instead/games) - обычному пользователю нужно при запуске увидеть список игр (с описаниями, скриншотами, рейтингом или отзывами), выбрать одну и нажать кнопку играть.
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Peter(syscall,1) — btimofeev
2017-04-27 11:11:37
> Правильно тут писали: если вы хотите большей популярности платформы, то нужен хороший landing page, нужны красивые и удобные интерфейсы, иначе новые пользователи будут проходить мимо ещё до того как смогут запустить игру. Как говорится: встречают по одёжке..
Ну Antokolos вообще помог здорово, у нас не было НИКАКОГО android плеера, а теперь есть открытый проект.
Если у кого-то есть опыт, помогайте!
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 11:12:38
> Хм... Может что-то светлое и доброе?
*А ведь я не был здесь 15 лет*, пронеслось у него в голове.
Тот самый лес. Сложно сказать, насколько тут всё изменилось, потому что воспоминания о самом лесе были довольно смутные.
А ведь именно здесь они любили гулять с Аней. Здесь же произошла их последняя встреча.
Человек с фотоаппаратом смело шагнул в лес.
--- покатит на светлое и доброе? или надо ещё светлее и ещё добрее? можно, конечно, вместо фотоаппарата снабдить его фонариком, но днём это выглядит нелепо, а ночью - триллерично
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Kerbal(syscall,8) — btimofeev
2017-04-27 11:14:27
Вот только не надо рассуждать за обычного пользователя. Не только человек но и жннщина способны разобраться в любом новом интерфейсе и запомнить, что-где-зачем. Главное - не уподобляться сбербанку с его бессмысленной и беспощадной сменой скинов в банкоматах.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 11:17:10
> я же говорю, я не понимаю lua. если мне придётся одновременно думать над lua и над сюжетом
Я вообще не знаю никакух lua, но меня это не останавливает.
Главное захотеть и можно всё сотворить.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 11:19:45
есть любимый и родной python
на котором я знаю, как сделать всё нужное
а если инструмент не позволит мне делать всё нужное - начнутся условности, это будет СИЛЬНО отвлекать. обычную свою мысль я помню секунд 5, а после чего забываю навсегда (я даже когда в словаре перевод слова смотрю - когда отрываю взгляд от словаря, часто уже забываю, что там за перевод) - так что, думая о реализации, я даже стартовую страницу сделать не смогу в принципе
хотя, может, это и к лучшему
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 11:53:53
а вообще, я тут почитал, что пишут. я вчера собирался посвятить этому эксперименту день - я и посвятил. день практически закончился, лично мне уже всё понятно. поэтому не вижу смысла что-то писать.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 11:59:57
Вот что у тебя за мода сразу в кусты прятаться?
Ты почти дописал текст, осталось просто это закодить.
Вот сел бы и сделал, даже в виде простого опыта.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 12:08:09
> Вот что у тебя за мода сразу в кусты прятаться?
> Ты почти дописал текст, осталось просто это закодить.
зачем? я же с самого начала написал, в чём смысл этого эксперимента. просто была два варианта - теоретизировать и взять и попробовать. я взял и попробовал. теперь я лучше понимаю.
это как эксперимент по киданию камней в воду
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 12:06:48
> есть любимый и родной python
> на котором я знаю, как сделать всё нужное
> а если инструмент не позволит мне делать всё нужное - начнутся условности, это будет СИЛЬНО отвлекать.
Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов. Портировать его на инстед можно, но это будет не показательная для инстеда игра, сильно уже его базовых возможностей. Так что пушер не выйдет.
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — btimofeev
2017-04-27 12:10:04
>если вы хотите большей популярности платформы, то нужен хороший landing page, нужны красивые и удобные интерфейсы, иначе новые пользователи будут проходить мимо ещё до того как смогут запустить игру. Как говорится: встречают по одёжке..
Интерфейс это еще ладно, там можно разобраться. Но ты все правильно говоришь - очень сложно для человека найти то что его интересует. Например человеку нравятся настолки или хоррор, или спектрумовские игры. Для начала он просто даже не видит этих категорий, на знает какая игра к какому жанру относится. Он заходит на главный сайт, переходит во вкладку "игры" и видит там раздел "Запуск игр" где ничего нет про запуск из веб и малопонятные для простого пользователя описания директорий и всякого такого. А ниже список игр с версиями и нет никакой информации о жанре, о рейтинге игры, то есть насколько она вообще может быть интересна. Два репозитория, что тоже тупит. Зачем два, в чем отличие. Пользователь не понимает этого. Чтобы перейти во второй и хотя-бы начать смотреть скриншоты нужно найти и нажать малозаметную ссылку между двумя таблицами. Но и там единственный рейтинг это количество скачиваний, а о жанре можно догадаться только по скриншоту или описанию. Получается что даже человек интересующийся стратегиями и настолками который был бы готов поиграть в "Звёздную Империю" сможет это сделать только если полуслучайно найдет ссылку на неофициальный реп, а в нем случайно наткнется на название или скриншот.
Проблема в том что все эти сайты дело рук добровольцев готовых в свое свободное время создавать и поддерживать их. Нельзя требовать или ожидать что все сейчас бросятся делать юзерфрендли интерфейс - такие рождаются только при жестких спорах между дизайнерами, спецами по UI и программерами. Первые хотят красиво внешне, вторые за удобство пользователя, третьи за простоту и красоту реализации.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 12:13:10
> Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов.
Потому что я прежде всего смотрел за текстом. Претензий к тексту на лоре/опеннете очень много. Поэтому выверять надо всё.
По лесу я, в принципе, уже буду взаимодействовать с объектами. Хотя я вот тут подумал - а нафиг ему фотоаппарат? Пусть просто ходит по лесу.
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 12:24:28
Я немного почитал про фидошника и последнее про инстед. Дропаю не четвертом или пятом экране. Это не игра, это интерактивный рассказ вида "нажми дальше, прочитай очередной параграф". Инстед немного для другого нужен. Сам текст оставляет тягостное ощущение спутанности, при этом описываются на реальные события, и даже не фантастический мир, а какие-то аллегории с очень быстрым перескакиванием с одного на другое. Как будто герой это человек с биполярным расстройством.
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — casper_nn
2017-04-27 12:22:39
Нет никакой проблемы с репом. Мой репозиторий создавался с определённой целью. Он выполняет возложенные на него функции и большего от него никто не ждёт. Но все привыкли считать его капец сервисом сравнимым со стимом. То, чего от него хотят, просто не является его целью. Цель простая: сохранить все игры.
И я никогда не скрывал и даже прямым текстом говорил, что любой желающий может создать свой сервис (хоть и на базе моих кривых скриптов) и будет просто замечательно.
Так как эти мои слова всегда игнорируются, я повторю большими буквами: Я НИКОГДА НЕ СОБИРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО БОЛЬШЕЕ, НЕЖЕЛИ ПРОСТОЙ АРХИВ ИГР! КАК БЫ НЕ СЧИТАЛИ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ, ЗАБЕСПЛАТНО РАЗРАБАТЫВАТЬ ТО, ЧТО МНЕ ЛИЧНО НЕ НУЖНО Я НЕ СТАНУ.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 12:23:58
>> Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов.
> Потому что я прежде всего смотрел за текстом. Претензий к тексту на лоре/опеннете очень много. Поэтому выверять надо всё.
Ну так и писать тогда надо рассказ. Текст один хрен перекорёживать как только мир станет по настоящему интерактивным.
> По лесу я, в принципе, уже буду взаимодействовать с объектами. Хотя я вот тут подумал - а нафиг ему фотоаппарат? Пусть просто ходит по лесу.
Можно оставить только возможность ходить по лесу. Зачем ему взаимодействовать? Просто ходить, вспоминать.
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 12:32:52
> Это не игра, это интерактивный рассказ вида "нажми дальше, прочитай очередной параграф". Инстед немного для другого нужен.
А я обычно дропаю, когда меня загоняют в какой-то тупик, и мои возможности строго ограничены. Вот уже третий день по урывкам прохожу кота... так и не смог пройти через турникеты. А ведь интересно, что там дальше :)
Суть эксперимента в том и состоит, чтобы сделать то, что объединяло бы лучшее из двух лагерей. Разумный баланс между *угадай, что тут имел ввиду автор* и *эй, это такая заставка длинная? а играть-то когда?*. В меру прикольная, не занудная, позволяющая не только юзеру разгадывать загадки, но и радоваться их успешному решению (а не максимально доказывать юзеру, что игра тут самая умная, а он - тупой).
ps. Вообще, мои игры - это РЕГИСТРАЦИИ НА СТАНЦИИ. Я их ввёл вместо капчи, защищаясь от ботов. И я не мог загонять юзеров в тупики. :) В последней игре про instead, собственно, сама игра не начиналась. Но это был бы скорее *генератор сюжетов*, подобный тому, какой был в *билете на счастливый рейс*. только интерактивный. сначала надо было бы выполнять последовательность действий, и затем игра давала отчёт, чего в итоге удалось добиться. И раз это не инстедовская игра я, когда будет нужный повод, заменю там INSTEAD на что-нибудь другое, и сделаю её отдельно. пусть будет.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 12:35:56
> Можно оставить только возможность ходить по лесу. Зачем ему взаимодействовать?
так игра дожна быть в духе INSTEAD
а слова *вспоминать* и *искренее* у меня не сочетаются. поскольку я вообще практически никогда практически ничего не помню. поэтому реалистично - не получится. но флешбеки, конечно, будут. что-то в духе *Они с Аней называли это место Аллея Грёз. Здесь они постоянно мечтали о своём будущем. Об общем будущем*, ну и так далее по разным локациям. Я пока наметил лес как квадрат локаций 4x4 со свободным перемещением - думаю, это разумный баланс.